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其他
  • [2006-09-09] J2ME中的时区(TimeZone)类使用
        在时间的表达上,经常要使用到时区的概念,在J2ME中关于这个概念,有一个专门的类——TimeZone类。        在时间的表达上,经常要使用到时区的概念,在J2ME中关于这个概念,有...
  • [2006-09-09] 活力无限的J2ME技术
        当我们伴随着时间的车轮告别2005年,迎来2006年时,时间带给我们的除了经验的增长以外,还带来了很多新的技术。        当我们伴随着时间的车轮告别2005年,迎来2006年时,时...
  • [2006-09-09] J2ME中索引值(index)使用总结
         在J2ME技术中,很多地方都需要使用索引值来进行编号,但是有些索引值是从1开始的,有些又是从0开始的,给使用造成了很多的不便        在J2ME技术中,很多地方都需要使用索引...
  • [2006-09-09] 在J2ME中使用Timer和TimerTask来实现多线程
        Java语言中还有两个类,可以组合来实现多线程的控制,这两个类就是java.util包中的Timer和TimerTask类。和上面的实现方式相比,使用这种方式来实现多线程,可以很方便的开启多个线程,并且代码的结构比较清晰,但...
  • [2006-09-09] SP 短信开发-基础知识篇
        很土的话题,但是最近帮朋友做这个东西,所以写点东西出来给初学者参考。一、准备资料SP开发资料网站上有很多,但是主要是以下几个文档:1、MISC1.6 SP订购通知接口要求2、SMPP协议3、MISC系统短信SP接入培训...
  • [2006-09-09] 深入理解Canvas类的使用(一)
        在J2ME游戏编程中,Canvas类是最常用的类之一,该类提供了获得手机屏幕属性、绘制界面以及事件处理等很多实用的功能.        在J2ME游戏编程中,Canvas类是最常用的类之一,该...
  • [2006-09-09] 深入理解MIDP的界面类体系
         因为在MIDP手机编程中,没有控制台的概念,所以所有的MIDP手机软件都必须有自己的界面,下面就熟悉一下MIDP的界面类体系。        因为在MIDP手机编程中,没有控制台的概念,...
  • [2006-09-09] 深入理解CLDC和MIDP
        在J2ME编程中,接触最多的两个基础概念就是CLDC和MIDP了,但是即使学习了J2ME很长时间的人,对于这两个概念的理解还是很模糊,这里就说一下我对于这两个概念的理解。        在...
  • [2006-09-09] 深入理解Display类的使用
        熟悉了MIDlet类的使用以后,下面来熟悉一下Display类的使用,这个类也是进行J2ME编程中经常要使用到的类之一。        熟悉了MIDlet类的使用以后,下面来熟悉一下Display类的使...
  • [2006-09-09] 深入理解MIDlet类
         在J2ME编程过程中,MIDlet是最核心的类之一,熟悉该类的使用是J2ME学习过程中必须首先掌握的类,下面就结合实际介绍一下该类的实际使用。        在J2ME编程过程中,MIDlet...
  • [2006-09-09] 在J2ME编程中使用Nokia的中文模拟器
        在J2ME编程中,经常需要使用Nokia系列的模拟器,但是Nokia Developer’s Suit for J2ME中提供的三个模拟器都无法正确的显示中文,在程序开发过程中,大家经常要为这个事情头疼。      ...
  • [2006-09-09] Nokia的J2ME扩展API——UI API使用之DeviceControl类
        Nokia在标准的J2ME API的基础上,在所有Nokia的手机中扩展了一个功能,这些功能以扩展API的形式提供给开发人员,这些扩展API就是著名的Nokia UI API。        Nokia在标准的J2...
  • [2006-09-09] J2ME小tip:setClip方法的使用
         在J2ME编程中,为了降低文件的尺寸,经常把类似的小图片合并成一个文件,在程序实际绘制的时候,可以根据需要只显示该文件中的一部分图片。Graphics中的setClip方法就是实现该功能的。    &nbs...
  • [2006-09-09] 彻底解决J2ME中的中文问题
        在J2ME程序设计过程中,在存储记录集、网络传输数据、以及读取资源文件中的数据时,都可能存在中文问题。中文问题的本质是保存、传输中文时使用的字符编码和读取、获得中文时的字符编码不同。   ...
  • [2006-09-09] 在J2ME中实现游戏功能选择界面(附源代码)
        在J2ME游戏中,显示了欢迎界面以后,就应该显示游戏的功能选择界面,实现该界面的方式主要有两种: 1、 使用高级用户界面中的List来进行实现 2、 使用Canvas类来自己绘制一个功能选择界面  &n...
  • [2006-09-09] 在J2ME中实现欢迎界面(附源代码)
         在J2ME游戏编写过程中,制作欢迎界面是常见的工作,下面就系统的介绍一下欢迎界面的制作。 欢迎界面在制作的时候一般有两种实现方式:        在J2ME游戏编写...
  • [2006-09-09] 使用J2ME高级用户界面技术开发的猜数字游戏(包含源代码)
         使用高级用户界面技术开发的简单的猜数字游戏:随机生成一个0-50之间的数字,如果用户输入的数字大于实际的数字则显示“大了”,如果输入的数字小了,则显示“小了”,如果相等则显示“佩服佩服”。  ...
  • [2006-09-09] Sun公司发布新的J2ME开发工具——Java Wireless Toolkit 2.3 Beta
        在沉寂了很久以后,Sun公司终于将Wireless Toolkit从2.2版本升级到了2.3版本,虽然只是beta版本。并将名称从原来的J2ME Wireless Toolkit修改为Java Wireless Toolkit。 在沉寂了很久以后,Sun公司终于将Wi...
  • [2006-09-09] SamSung(三星)系列的J2ME扩展API介绍
         SamSung厂商在MIDP1.0的基础上,又增加了一些自己的扩展API,来增强手机的功能,这些API和MIDP1.0兼容,这些类都包含在com.samsung.util包中        SamSung厂商在MIDP1.0的基础...
  • [2006-09-09] Nokia的J2ME新开发工具——Nokia Developer’s Suite 3.0 for J2ME功能介绍
         Nokia Developer’s Suite 3.0 for J2ME是一个增强J2ME开发者开发Nokia系列手机程序的开发工具。它提供了创建MIDP和Personal Profile应用、打包程序、签名应用和将应用部署到设备的功能。    &...
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