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[2006-09-09] J2ME技术入门之二——J2ME开发环境的安装和使用
在进行J2ME程序需要开发的时候,使用的开发工具分为两类:
在进行J2ME程序需要开发的时候,使用的开发工具分为两类:
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[2006-09-09] J2ME技术在手机开发领域的优势和不足
众所周知,在手机开发中,有J2ME、BREW、Symbian、Windows Mobile等开发方式,和这些开发方式相比,J2ME技术是使用比较普遍的一种技术,下面就对这些技术进行一些简单的比较。
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[2006-09-09] 使用简单的J2ME程序测试MIDlet的生命周期
在MIDlet程序学习中,生命周期是一个比较抽象的概念。其实生命周期就是一个简单的规定,规定了MIDlet中的每个方法,什么时候被系统调用。
在MIDlet程...
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[2006-09-09] J2ME 3D编程——第一个3D程序(附源代码)
参考WTK2.2提供的demo,完成了第一个3D程序,虽然很简单,而且有些问题还不是很清楚,还是把代码共享出来和愿意学习J2ME 3D编程的朋友一起学习。J2ME 3D编程——第一个3D程序(附源代码)
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[2006-09-09] 在J2ME联网应用中获得客户端的手机号码
在J2ME程序开发过程中,为了一定的需要,经常需要来获得用户的手机号码,但是这个功能却在标准的J2ME类库中没有提供。
在J2ME程序开发过程中,为了一定的需要,经常需...
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[2006-09-09] J2ME中随机数字处理全攻略
在程序中生成随机数字,用处比较,如人工智能领域等等,这里对于在J2ME中生成随机数的操作进行一个简单的整理,希望对大家能有帮助。
在程序中生成随机数字,用处比较,...
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[2006-09-09] 使用JBuilder开发J2ME程序
现在实际应用大部分都是使用JBuilder在进行开发,所以简单介绍一下如何使用。
现在实际应用大部分都是使用JBuilder在进行开发,所以简单介绍一下如何使用。
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[2006-09-09] J2ME中的时间处理全攻略
时间处理在程序开发中相当常见,下面对于时间处理做一个简单的说明。
时间处理在程序开发中相当常见,下面对于时间处理做一个简单的说明。
一、时间的表达方式
时间...
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[2006-09-09] 手机软件开发环境种类介绍
现在移动软件开发发展很快,存在着很多机会,希望大家能够把握住其中的机会,成就自己的事业。
现在移动软件开发发展很快,存在着很多机会,希望大家能够把握住其中的机...
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[2006-09-09] J2ME中需要的Java基础知识
现在有大部分人,都是从零开始学J2ME的,学习J2ME的时候,总是从Java基础开始学习,而且现在讲Java基础的书籍中都是以J2SE来讲基础,这就给学习造成了一些不必要的麻烦,下面将J2ME中用到的和不需要的Java基础知...
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[2006-09-09] J2ME中暂时无法完成的功能
列一些J2ME中暂时无法完成的功能,希望大家能积极补充
列一些J2ME中暂时无法完成的功能,希望大家能积极补充:
1、 在手机中不更改代码实现移植,主要指游戏。
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[2006-09-09] 谈谈J2ME的跨平台性
J2ME技术源于Java,所以也具有JVM的优势,可以在支持Java的平台上进行移植,但是现在的J2ME技术在跨平台上却做的很糟糕,我们来简单看一下原因
J2ME技术源于Java,所以...
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[2006-09-09] J2ME学习——使用OTA来发布你的程序
众所周知,J2ME程序发布的形式主要有:OTA、数据线传输、红外和蓝牙传输等。这里简单说说如何通过OTA来发布你的程序。
众所周知,J2ME程序发布的形式主要有:OTA、数据...
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[2006-09-09] J2ME学习——从WTK到厂商SDK
对于J2ME爱好者来说,基本上大家都是从SUN的WTK(J2ME Wireless Toolkit)开始的,但是对于实际应用来说,仅仅使用WTK是远远不够的,所以在学习过程中,必须完成从WTK到SDK的跨越。
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[2006-09-09] J2ME学习——从模拟器到真机
对于J2ME开发者来说,模拟器给我们带来了很多方便,比如可以在模拟器中调试程序以及很方便的察看程序的效果,但是模拟器也给我们带来了一些问题,比如模拟器实现的bug等等,所以进行真机测试是必须的。
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[2006-09-09] 将限制转换为力量——设计一键(One-Button)游戏
介绍如何简化游戏的操作,以及相关的原则。将限制转换为力量——设计一键游戏
翻译:陈跃峰
出自:http://blog.csdn.net/mailbomb
简介
有人说过,最容易...
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[2006-09-09] 详细介绍声音处理
详细介绍声音处理 /** * 作者 colico Email:colico@163.com * http://blog.csdn.net/colico *&nb...
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[2006-09-09] J2ME游戏之旅(2): 设计
J2ME 游戏 设计虽然是一个人的工程,同样是可以遵循过程控制的。我使用的是瀑布模式。因为只是移植,没有太多的设计需要做,另外技术的可行性上感觉也没有问题,我只是粗略地写了一个文档。游戏类型:动作类游戏...
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[2006-09-09] J2ME游戏之旅(3): 编码(3)
J2ME 游戏 开发做好了菜单。现在我们该考虑怎么实现直升飞机了。J2ME已经在javax.microedtion.game.Sprite提供了专门的精灵类Sprite类继承自javax.microedtion.game.layer,而如前文所述,layer是游戏画面绘制的重...
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[2006-09-09] 根据J2ME(MIDP)虚拟机对程序编写的优化方式
本文对于《J2ME手机游戏开发技术详解》中未直接点明的关于虚拟机的优化技术给出详细的分析1、关于虚拟机
我认为,目前客户端虚拟机技术,应该说是发展到一个转折点,未来可能会出现重大的技术突破。目前无论是Ja...