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在3D MIDlet应用程序中运用动画材质

2005-12-16 23:55:16  作者:mobilechannel  来源:互联网  浏览次数:4  文字大小:【】【】【
简介:作者:imtrash  文章来源:http://www.j2medev.com/Article/ShowArticle.asp?ArticleID=808The Mascot Capsule®Micro3D engine (Java 3D)允许你用sprite位图来使材质动起来以创建非常棒的动画效果。在J...

作者:imtrash 文章来源:http://www.j2medev.com/Article/ShowArticle.asp?ArticleID=808

The Mascot Capsule®Micro3D engine (Java 3D)允许你用sprite位图来使材质动起来以创建非常棒的动画效果。在JSR-184中可以移动或旋转整张帖图来代替sprite的使用。

在每帧动画中,可以通过只显示图片的一部分来使材质动起来

Mascot Capsule Micro3D的材质在每个面中可以被调整为最大256像素以内的任何尺寸。当为一个形状指定材质坐标时,图片中被绘制的部分实际上是被指定的。

显示一个完整的255*255的图片,我们使用材质坐标(x,y):

int TEXTURE[] = {0, 255,

255, 255,

255, 0,

0, 0};

只显示在255*255的图片这张图片上左边16个像素,我们使用 (x, y):

int TEXTURE[] = {0, 255,

16, 255,

16, 0,

0, 0};

所以,为了使材质动起来我们只需要改变要显示的材质的部分。平面左顶角的材质坐标(0,0)并写右底角的坐标为 (ImageWidth, ImageHeight).

下载范例程序和源代码

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