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游戏开发
  • [2006-09-09] 网络在线游戏开发心得(服务器端)(三)
          由于没有一个web环境,所以我们需要自己实现一个数据库连接池,apache有一个项目叫做commons DBCP,这是一个基于apache自己的对象池(apache commons pool)实现的数据库连接池,我们可以直接拿来使用,apac...
  • [2006-09-09] 网络在线游戏开发心得(服务器端)(一)
        一个多人在线的棋牌类网络游戏的项目临近尾声,我参与了该项目的整个设计流程,并且完成了90%的核心代码Bromon原创 请尊重版权  一个多人在线的棋牌类网络游戏的项目临近尾声,我参与了该项目的整个设计流程,...
  • [2006-09-09] 网络在线游戏开发心得(服务器端)(二)
        这个项目并没有复杂的通信指令,命令数量很有限,但是还是有个关键问题需要关注:流量。bromon原创 请尊重版权二、通信协议          这个项目并没有复杂的通信指令,命令数...
  • [2006-09-09] 图形学-鋭化-拉普拉斯(Laplacian)算子
        在图像获取,传输过程中有许多因素会使图像变得模糊。图像模糊的实质是图像受到了求和,平均或者积分运算,因此可以用相反的运算来消除模糊,叫做图像的鋭化。在图像获取,传输过程中有许多因素会使图像变得模糊...
  • [2006-09-09] 图形学-降噪技术-2维中值滤波
        在图像采集过程中,由于电子设备的不稳定性(比如毛刺电压,电磁干扰等)会对获取的图像产生一些影响,这种影响叫噪声,降噪技术就是图像处理中消除这种噪声影响的技术在图像采集过程中,由于电子设备的不稳定性...
  • [2006-09-09] 图形学-对比度变换-直方图均衡化
        图形处理中有一种对比度变换,像显示器就有对比度调节,PhotoShop也有图片的对比度修改,对比度的提高可以使图像细节清晰,相反,对比度的减小可以隐藏图像的细节,在一定程度上使图像柔和。图形处理中有一种对比...
  • [2006-09-09] MS3D模型查看器
        MS3D是MilkShape 3D的模型格式。它是一个多边形建模工具,最初是为Half-Life设计,在后来的发展过程中,逐渐加入了其他格式的三维模型的输入输出功能。     MS3D是MilkShape 3D的模型格式。...
  • [2006-09-09] 类似于QQ游戏百万人同时在线的服务器架构实现
        QQ游戏于前几日终于突破了百万人同时在线的关口,向着更为远大的目标迈进,这让其它众多传统的棋牌休闲游戏平台黯然失色QQ游戏于前几日终于突破了百万人同时在线的关口,向着更为远大的目标迈进,这让其它众多传...
  • [2006-09-09] Quake源代碼分析(草稿).2
         DLL模式被大量的運用到遊戲設計上,選擇它作為遊戲的建構方法不是沒有它的道理的.        在上一篇文章里,我談到過Quake的各個邏輯模塊被封裝在不同的DLL中,它們之間的交互利...
  • [2006-09-09] 遊戲開發心得(2)
        圖像渲染是整個引擎當中技術含量最大的部件.許多大型的遊戲引擎都在這個方面下足了功夫      引擎從架構上講分為以下幾個部分:      1. 圖像渲染. &nbs...
  • [2006-09-09] 遊戲開發心得(1)
        今天的遊戲產業已經初俱規模,尤其網絡遊戲這一塊更是如日中天,於是乎就有很多青年人投身到了這個領域來.他們壞揣著美好的夢想,希望有那麼一天可以開發出一款令人難忘的遊戲.當然我也算是他們其中的一員,我同樣嚮?..
  • [2006-09-09] 遊戲開發心得(3)
        OpenGL的最大優勢是具備跨平台性,它可以運行在眾多操作系統上(UNIX,LINUX,WINDOWS等)        OpenGL的最大優勢是具備跨平台性,它可以運行在眾多操作系統上(UNIX,LINUX,WINDO...
  • [2006-09-09] Quake源碼的一個參數引用技巧
         引起我興趣的是VM_Call( vm_t *vm, int instruction, ... ) 中參數聲明的部分."..."這個關鍵字我是從來沒有看見過,覺得很是新奇.它的作用感覺是要騙過編譯器       曾經在Qu...
  • [2006-09-09] Quake源代碼分析(草稿).1
         Quake是Id Software公司推出一款風迷全球的FPS遊戲.至今為止已經發展到了第三代,而且作為一個優良的遊戲引擎,它也被大量的運用到其他公司開發的遊戲當中        Quake是Id ...
  • [2006-09-09] Quake源代碼分析(草稿).3
         我把Quake的消息分為兩類,一種是常用輸入設備產生的消息,譬如KeyBoard,Mouse,JoyStick等.  消息處理:       我把Quake的消息分為兩類,一種是常用輸入設備產生的消息,譬...
  • [2006-09-09] Quake源代碼分析(草稿).4
         根據數據包的大小選擇傳輸方式,如果數據包大於一個封包的尺寸, 那麼就調用Netchan_TransmitNextFragment()函數,Quake網絡部分總結:(1) 網絡部分被分為接收和傳送兩個部分.(2) 傳送部份被分為本地?..
  • [2006-09-09] 3D地形相关技术
        * 地形纹理 大概分两种类型:rts型和fps型 * 地形纹理大概分两种类型:rts型和fps型**第一种:rts型。和二维做法差不多,把地图分为很多Block,每块Block可能又由m*n个Tile组成。每块Block使用一张纹理。适合rt...
  • [2006-09-09] SM3D的OpenGL教程(一):超酷三维汉字特效
         大家好,我是Skyman(SM3D),喜欢三维编程,现在正在系统学习OpenGL,DirectX,VR等     大家好,我是Skyman(SM3D),喜欢三维编程,现在正在系统学习OpenGL,DirectX,VR等.我经常到各大论坛上去转转.其中...
  • [2006-09-09] 网络游戏中的数据包设计与定义(初论)
          接触了一段时间的网游封包设计,有了一些初步的思路,想借这篇文章总结一下,同时也作个记录,以利于以后更新自己的思路。  接触了一段时间的网游封包设计,有了一些初步的思路,想借这篇文章总结一下,同...
  • [2006-09-09] 一个有关扑克牌牌型分析的问题
        此前,在公司的项目开发中,我负责着手解决这样一个问题:在斗地主游戏中,根据玩家出的牌分析出这手牌的牌型。此前,在公司的项目开发中,我负责着手解决这样一个问题:在斗地主游戏中,根据玩家出的牌分析出这...
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