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[2006-09-09] 近期在研究Skeletal Animation(骨骼动画)
近期在研究Skeletal Animation(骨骼动画) 骨骼动画(Skeletal Animation)又叫Bone Animation,它与关键帧动画(Key-frame Animation)相比,占用空间小,因为它不需要象关键帧动画那样要存储每...
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[2006-09-09] J2ME游戏之旅(3):游戏菜单
J2ME 游戏 教程现在,我要开始设计主菜单了.主菜单的结构并不复杂我选用List来派生出MainMenu,在这里的menu显然就是一个List,你移动方向键,按下,然后根据当前在List中选中哪个元素来决定做什么事情.import javax....
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[2006-09-09] J2ME游戏之旅(3): MIDlet
J2ME 游戏 教程 编码速度比预想中的快,当然也是由原因的:上个星期的学习阶段就写好了一些框架,所以现在写起来基本得心应手,唯一郁闷的是一些屏幕坐标的处理,尤其是对于tiledLaye...
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[2006-09-09] 设计新一代的网游——第四章(补充)
史玉柱和他的抢钱游戏、关于杀手、关于打造、关于保镖任务、同样需要NPC任务、关于背包。未完待续……补充
史玉柱和他的抢钱游戏
史玉柱把他的保健品抢钱机制,用到了网络游戏中,开创了免费游戏盈利的风潮。
免...
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[2006-09-09] 设计新一代的网游——第三章(游戏概况)
门派技能、人物的升级、经验、生老病死、职业游戏概况
现今网游,大多沿袭西方和泡菜的中世纪理念,既人出生就决定了一个人的职业:如战士,法师等等,这也是与中国传统极其不符的。出生就拿个大刀砍来砍去一直到...
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[2006-09-09] 设计新一代的网游——第二章(网游现存问题及解决方法)
PK、练级狂人、代练和外挂、三位一体、直线式升级、高等级的困惑、升级无止境、网游的变革将是全方位的网游现存问题及解决方法
关于中国玩家的低素质,许多玩家发表文章,大声疾呼中国玩家应该努力提高素质;也有...
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[2006-09-09] 设计新一代的网游——第一章(竞技任务、PK)
来自CS的启发、魔兽、CS、篮球和足球竞技任务、PK
现今网络游戏中的玩家竞技任务,还仅仅是玩家的休闲娱乐项目而已。却没有人意识到以玩家竞技任务为主线的网络游戏是多么的有前途。
其实,任务系统,无非是接任...
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[2006-09-09] 开发新一代的网游——前言
狭义的网游、网游中国化、流行、竞技游戏和休闲游戏、现在的网游、网游的发展趋势前言:
狭义的网游
这里讨论的网游,是一个狭义的网游,不包括网上对战、休闲游戏以及回合制角色扮演游戏,只是指类似传奇...
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[2006-09-09] 打造自己的专业图像工具-Visual C++ 2005图像编程系列【二】
图像处理过程中,有很多需要我们掌握或者注意的方方面面。这里我先简单介绍一些比较基础的图像处理预备知识。然后希望有一个对图像处理的整体认识。作者:Lai Yiling
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1.2 图...
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[2006-09-09] 游戏工程方法理念
游戏工程方法理念我是站在程序方面去说:一个成功的项目,还是需要成熟的技术和流程!前期的需求分析是很重要,而且所需要的时间是最长,需要有一个主程,主策,主美,这些人员都必须有一个项目以上的制作历程,这样才...
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[2006-09-09] 深入Managed DirectX9(三)
最近忙毕业设计,可能贴的有点慢!对不起大家阿!希望大家经常来光顾,多交流交流!拖放窗口时自动重置Device 任何曾经使用C++或VB开发DirectX3D的人都知道,在改变窗口大小时,需要重新设置devicd,否则,Di...
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[2006-09-09] 深入Managed DirectX9(三)
最近忙毕业设计,可能贴的有点慢!对不起大家阿!希望大家经常来光顾,多交流交流!拖放窗口时自动重置Device 任何曾经使用C++或VB开发DirectX3D的人都知道,在改变窗口大小时,需要重新设置devicd,否则,Di...
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[2006-09-09] 世界空间的法线映射
一看今天还挺早的(对于正常作息来说,也很“早”^^),再写点东西。
最近一直在研究地形相关的东西,其中一个问题就是地形在经过了LOD处理之后,顶点光照变得不再适用。因为patch的LOD级别变化时,一些顶点会突...
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[2006-09-09] 法线映射基本原理和相关的顶点数据压缩
输入到固定渲染管线的顶点结构虽然可以定制,但也不是完全自由的,比如顶点位置必须是float3,纹理坐标float2,法线float3等等。如果使用可编程管线,由于VS的输入可以自由解析,所以相对来说就增加了很多灵活性...
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[2006-09-09] 生命游戏 c语言实现
本世纪70年代,人们曾疯魔一种被称作“生命游戏”的小游戏,这种游戏相当简单。假设有一个像棋盘一样的方格网,每个方格中放置一个生命细胞,生命细胞只有两种状态:“生”或“死”。这是本人在学习之余胡乱编写...
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[2006-09-09] 一个清爽便利的Windows游戏窗口
05年1月刚入行的时候写的小文章,Windows游戏开发新手不妨看看,:)因为最早做的一个游戏DEMO是全屏加上鼠标独占,而且不能全屏/窗口切换,加上自己做的游戏又粗糙,感觉极为不爽。现在想想,其实当我玩游戏的时候...
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[2006-09-09] 利用IPicture接口加载、显示图片
IPicture接口管理一个图片对象和它的属性。图片对象提供对Bitmap Icon Metafile的语言不相关的抽象支持。图像对象的主要接口是IPicture和IPictureDisp。IPictureDisp从IDispatch继承,提供了通过自动化访问图片属...
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[2006-09-09] 数字图像中手写阿拉伯数字的识别技术概览
图像中手写阿拉伯数字的识别和其他模式的识别所采用的方法是多种多样的。本文论述了图像中手写阿拉伯数字的识别过程,并对手写数字识别的三种方法(基于规则的方法、基于统计的方法和基于神经网络的方法)进行了...
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[2006-09-09] 向量几何在游戏编程中的使用1
Andre Lamothe说:“向量几何是游戏程序员最好的朋友”。一点不假,向量几何在游戏编程中的地位不容忽视,因为在游戏程序员的眼中,显示屏幕就是一个坐标系,运动物体的轨迹就是物体在这个坐标系曲线运动结果,而...
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[2006-09-09] 向量几何在游戏编程中的使用2
第一次我说了一下向量知识的基础内容和一点使用技巧,浅显的展示了它在游戏编程中的作用。这次深入一些,充分利用向量的性质模仿一个物理现象。
<2>2-D物体任意角度的反弹-Twinsen编写
-本人水平有限,疏...