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游戏开发
  • [2005-01-09] 即时战略游戏中寻径(Path-finding)算法的原理及实现技术
          前几年,我在学校上学时,经常与同学在宿舍里网络对战“红色警报”,玩多了也一直在探索象“红色警报”这类即时战略游戏背后隐藏的编程奥秘。最近,找到一段空闲时间,终于把以前的想法付诸实施,用VC写了一...
  • [2005-01-09] 魔方游戏程序设计
        设计一个魔方游戏程序首先要实现的是魔方每一层的旋转和魔方的转动,其中可以选择的方法很多,本文介绍一种迅速有效,而且算法简单的方法。 基本思想 魔方共有26块,其中6块位于每一面的中心位置,当魔方转动时它...
  • [2005-01-09] 用DirectDraw编写动画程序
          用DirectDraw编写动画程序   一.理论篇  说起DirectDraw也许大多数人还不知其为何物,但一提到DirectX恐怕每一个Computer Fan 和Game Fan都再耳熟不过了。(什么!你没听说过DirectX!?Oh,My go...
  • [2005-01-09] 央视版<笑傲江湖>的"价值观"
          我早就断定金大侠的眼光很犀利,金大侠只用一块钱,就把他的15部小说中最受金迷追捧的《笑傲江湖》给卖了,必定是因为心里十分明白,这次拍的《笑傲江湖》只值一块钱。随着这部电视台在自家的自留地做了几个...
  • [2005-01-09] 绝对令你着迷的《创世纪银河传说》!
         绝对令你着迷的《创世纪银河传说》!    台湾TGL即将代理发行繁体中文版的《创世纪银河传说》了,该游戏由日本工画堂制作,在国外受到很高的评价。   在遥远的银河深...
  • [2005-01-09] 台湾游戏界有问题系列之【老板有问题】
        这个游戏界里面,有一群人日以继夜的燃烧著自己的生命,为了制作出好游戏而抛家弃子,十过家门而不入,这一群人我们称他为“制作人员”,或可转译名称叫做“呆瓜”。而在这群呆瓜之外有一群人,他们的数量很少,...
  • [2005-01-09] 中国游戏业————被人们忽视的黑暗
        中国游戏业————被人们忽视的黑暗
  • [2005-01-09] <<葵花宝典>>2000黄金版 RLE Sprite指南
        <<葵花宝典>>2000黄金版翻译:SEVECOL RLE Sprite指南    作者:Jonathan Griffiths(jpg@wave.co.nz) 介绍: Sprite是游戏中最常用的一种元素,只在最近才被3D多边形引擎所超越....
  • [2005-01-09] 关于飞机射击类游戏的设计原理
        关于飞机射击类游戏的设计原理 作者:尹龙 水平有限,请别见怪:)     众所周知,飞机射击类游戏几乎是我们接触到的第一类计算机游戏,不论是在街机中还是在计算机中,这一类游戏都是非常容易...
  • [2005-01-09] RLE压缩及优化
        简单的说RLE压缩就是将一串连续的相同数据转化为特定的格式达到压缩的目的。下面都对byte流压缩。如输入数据LPBTE pByte={1,1,1,1,1,1};压缩的数据为6,1压缩了4个字符。但是在数据流里面不能直接这么替换,而应该...
  • [2005-01-09] 实现爆炸后的振动效果
        实现爆炸后的振动效果(长春 石琳)   在许多游戏软件中,我们经常能看到这样的场面:当某一设施爆炸后,屏幕画面会伴随着轻微的振动,使人感到身临其境。笔者编写了一个函数void MoveView(int x,int y);通过C...
  • [2005-01-09] 游戏制作基础:用DX做RPG
         一个简单的RPG游戏 首先,要制作一个RPG的游戏。所需要涉及到的方面,有以下几个: 1. 使用键盘控制精灵。2. 由于精灵有四个走动方向,而每个方向又应该有几帧动画(这里定为二帧)。考虑到每个机器的配置不一...
  • [2005-01-09] 游戏制作基础:用DX做RPG
         一个简单的RPG游戏 首先,要制作一个RPG的游戏。所需要涉及到的方面,有以下几个: 1. 使用键盘控制精灵。2. 由于精灵有四个走动方向,而每个方向又应该有几帧动画(这里定为二帧)。考虑到每个机器的配置不一...
  • [2005-01-09] 三维图形及动画软件开发流程
           三维图形及动画场景的显示,就是把所建立的三维空间模型,经过计算机的复杂处理,最终在计算机二维屏幕上显示的过程。一般,设计三维图形软件要经过以下步骤:   A.图元建立三维模型。(以OpenGL(O...
  • [2005-01-09] DirectX 8.0 简介
        作者:Philip Taylor DirectX 8.0 简介 欢迎关注 Driving DirectX。在本月的栏目中,我们将开始探索 Microsoft® DirectX® 8.0。首先,我们将概括介绍这个新版本为开发人员提供的所有精彩特性。您可以在...
  • [2005-01-09] VB编写DirectX简明教程
         
  • [2005-01-09] 用VB编写DDraw程序初步
        用VB编写DDraw程序初步 www.applevb.com DirectX7.0终于出现了,同前面DirectX6相同,版本7也带了一个庞大(129M)的SDK开发库,同DirectX6 SDK库相比,DirectX7的SDK库提供了以下新的功能l 对于Visual Basic的...
  • [2005-01-09] 中国游戏行业市场分析(一)关于国内游戏制作的问题
        中国游戏行业市场分析(一)关于国内游戏制作的问题 白玉盘原创原载于《游戏批评》2000.12号 (蒋按:象血狮的失败,前导的倒闭都值得一提 试图涉足游戏业的公司还有很多,不过全都铩羽而归)1.国内业界制作单...
  • [2005-01-09] 将DXSDK的帮助文档加入到VS6的MSDN中
         本文适用于DX8, DX7 VS6中的MSDN所带的DXSDK较老,要查DX8或DX7有关的帮助可能不够方便。我们在DXDevList中看到过一组讨论,其中Tom Spilman先生发现一个好办法将DX7 Help 合并到MSDN中(DX8也同样如...
  • [2005-01-09] 用php写类似microsoft的挖地雷游戏
        用php写类似microsoft的挖地雷游戏<? // PHPMINE v1.0 //来源http://www.phpvault.com //是根据microsoft的挖地雷游戏编写 //这是一款自由软件,可以自由修改及应用 //如果发现这款的作用可发信mathias@phpva...
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