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[2005-01-09] 电脑游戏中的人工智能制作
电脑游戏随着硬件执行效率与显示解析度等大幅提升,以往很多不可能或非常难以实现的电脑游戏如此都得以顺利完成。虽然电脑游戏的呈现是那么地多样化,然而却与我们今日所要探讨的主题,人工智能几乎都有着密不可...
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[2005-01-09] A* 算法求解最短路径
近来不少的朋友问我关于 A* 算法的问题, 目的是写一个搜索最短路径的程序. 这个在鼠标控制精灵运动的游戏中(不算智冠出的那些用鼠标充当键盘方向键的弱智 RPG) 大量使用,尤其是即时战略类的. 但是我...
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[2005-01-09] 控制游戏的速度
随着计算机速度的飞速增长,软件的运行速度越来越快。但这在某些情况下却未必是件好事。游戏在不同的机器上,或者在不同的环境下运行不能保持相同的恰当速度困扰着许多游戏程序员。尤其有些RPG游戏,在比...
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[2005-01-09] 地面凹陷
2D 游戏中有许多技巧来获得比较好的视觉效果, 使游戏更加吸引人. 最常见的是使用 Alpha 通道来做光影, 好象被人用烂了 ;-) 我们需要来点新奇的东西?
留意 Starcraft, C&C II 等新点的游戏...
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[2005-01-09] 色环
Robert Hess 2000年8月14日发布
上个月,本人提供了一些关于在 Web 站点上使用颜色和图像的介绍性信息。这个专栏讨论了一些基本技术方面的问题,如页面编码、.jpg 格式与 .gif 格式之间的不同以及其它一...
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[2005-01-09] 浅谈人工智慧
在去年十二月的杂志中,笔者曾经就游戏的人工智慧和各位探讨过一些人工智慧的设计问题,没有想到在杂志
出刊的几天後,就从网路上接到几位读者询问这些问题的信件,因此趁着大家对前一篇文章的记忆还深的...
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[2005-01-09] 游戏音乐与音效的播放
在Win32环境下,播放音乐音效的方法太多了,而且有一个共同点就是:你不需要花很大的心力就可以得到你需要的东西。延续主题式的探讨,这一期我们着重在音乐与音效的播放。
□ 游戏的配乐
我相信很多人...
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[2005-01-09] 电脑游戏中的人工智能制作
电脑游戏随着硬件执行效率与显示解析度等大幅提升,以往很多不可能或非常难以实现的电脑游戏如此都得以顺利完成。虽然电脑游戏的呈现是那么地多样化,然而却与我们今日所要探讨的主题,人工智能几乎都...
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[2005-01-09] 游戏让人上瘾的要素(看你编的游戏如何)
游戏让人上瘾的要素
游戏让人上瘾的要素
Geoff Howland(会员王老道译)
是什么使一个游戏让人沉溺于其中?为了使人上瘾,游戏得有一个使人能一直玩下去的动力。其中的一些可以是:为了打爆...
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[2005-01-09] 用MFC构造DirectX应用框架
作者:广西职业技术学院电算中心(530227)谭文洪
摘 要:把DirectXSDK封装在MFC的类中,建立一个DirectX应用程序框架。
关键词:MFC类库,DirectXSDK
一、 MFC类库与DirectXSDK
Micro...
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[2005-01-09] 几种常用的像素混合方法
● 樊一鹏 前两天为大家介绍了处理透明光影效果的 Alpha-Blending 技术,今次我将再为大家介绍其它几种常用的像素混合方法,这些方法一般在游戏中被用来处理光影效果。『Alpha-Blending』 前次已经说了,...
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[2005-01-09] 制作爆炸效果
制作爆炸效果
制作爆炸效果
爆炸效果是各种游戏中不可或缺的。产生这种效果的方法多种多样,
本文介绍一种较为简单的算法,以期抛砖引玉:)这里仅给出必要代码,
请理解后自己编程。...
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[2005-01-09] 即时战略游戏中寻径
即时战略游戏中寻径
即时战略游戏中寻径(Path-finding)算法的原理及实现技术
作者:沈璐
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[2005-01-09] 16位BIT模式下的ALPHA运算
各位好,16BIT ALPHA运算终于整理出来了,如有不对之处,欢迎大家批评指教。怎么样?还算谦虚吧?好了,言归正传,特效显示中ALPHA融合是应用最多的一种,在D3D中可用到硬件加速,ALPHA融合要比2D下简捷许多。鄙...
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[2005-01-09] 特效天地——线条渐变
线条渐变虽不如淡入淡出那么细腻、圆滑,但是它却可以给人们带来另外一种感受。如果你看过AutoCAD
R14中自带的Quick Tour,你就会知道线条渐变实际上有时候比淡入淡出更具魅力。
线条渐变实际上是在高彩...
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[2005-01-09] 特效天地——淡入淡出(真彩模式)
淡入淡出的英文是Fade
in 、Fade out。前者指的是将一幅图象从黑色的背景里慢慢的透示出来,后者指的是是让一幅图象慢慢的消失在黑色的背景中去。几乎所有的游戏都用到了这种效果,在屏幕上的画面需要切换...
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[2005-01-09] 特效天地——位图卷轴
废话少说,先看看程序运行后的效果:(如果没有出现,请耐心的稍等片刻)
请各位原谅我的时间有限,编程的细节我就不多讲了,只介绍一下大致的实现方法。
在DirectX中,页面(Surface)是最基本的对象...
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[2005-01-09] 未来游戏发展趋向
Game Center,是与PC Gamer,CGW等齐名的游戏站点,隶属于CNET(著名的www.news.com站点也在CNET旗下)。这个站点的主编——乔治·琼斯在E3大展之后,对游戏今后的发展进行了预测
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[2005-01-09] 特效天地——水波
(如果左边这幅图没有出现,请耐心的稍等片刻)
看到左边这幅动画,你也许不会相信它其实是用电脑做出来的,这就是“水波”特效的魅力所在。这个小动画是从程序的执行画面中抓出来的,如果你想亲自执行一...