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java动画中消除闪烁的两个绝招!

2005-01-09 20:42:19  作者:javaduke  来源:互联网  浏览次数:15  文字大小:【】【】【
简介:作者:javaduke 原创于:www.dukejava.com1、通过覆盖public void update(Graphics g)来消除闪烁!在动画的实现中,经常用到repaint()函数来重画屏幕,实现动画的加载,其实在java中repaint()是通过两个步骤来实...
关键字:绝招 两个 动画 java

作者:javaduke 原创于:www.dukejava.com

1、通过覆盖public void update(Graphics g)来消除闪烁!

在动画的实现中,经常用到repaint()函数来重画屏幕,实现动画的加载,其实在java中repaint()是通过两个步骤来实现刷新功能的,首先它调用public void update()来刷新屏幕,其次再调用paint(Graphcis g)来重画屏幕,这就容易造成闪烁,特别是一些需要重画背景的程序,如果下一桢图象可以完全覆盖上一桢图象的话,便可以重写update函数如下来消除闪烁:

public void update(Graphics g){ paint(g) }

同样调用repaint()重画屏幕。或者直接重写不调用repaint,而用

Graphics g=getGraphics();

paint(g);来实现重画屏幕。

2、 通过双缓存消除闪烁?

为了防止屏幕重画出现的闪烁,先创建一个屏外绘图区,重画完毕,直接将成品再绘制到小程序屏幕上去。下面是站长创建动态广告板时用到的双缓存技术代码:

offScreenImage=createImage(w,h);//创建屏外绘图区

offScreen=offScreenImage.getGraphics();//取得绘图环境

offScreen.setFont(new Font("Serif",Font.PLAIN,14));

offScreen.drawString("You Are Welcome!",4,getBounds().height/2);

}

else{

offScreen.setColor(bgClr);

offScreen.fillRect(0,0,w,h);

offScreen.setColor(fgClr);

for(int i=j;i

offScreen.drawString(strs[i],0,y+=wordvspace);

}

y=y-16*wordvspace;

}

g.drawImage(offScreenImage,0,0,this);//绘制屏外成品到小程序中

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