在图像采集过程中,由于电子设备的不稳定性(比如毛刺电压,电磁干扰等)会对获取的图像产生一些影响,这种影响叫噪声,降噪技术就是图像处理中消除这种噪声影响的技术
在图像采集过程中,由于电子设备的不稳定性(比如毛刺电压,电磁干扰等)会对获取的图像产生一些影响,这种影响叫噪声,降噪技术就是图像处理中消除这种噪声影响的技术。二维中值滤波就是其中一种方法。
中值滤波是一种局部图像平滑技术,属于非线性滤波,他可以是1维的也可以是2维的,因为图像是2维象素矩阵,所以这里使用2维中值滤波。
2维中值滤波算法是:
对于一幅图像的象素矩阵,取以目标象素为中心的一个子矩阵窗口,这个窗口可以是3*3 ,5*5 等根据需要选取,对窗口内的象素灰度排序,取中间一个值作为目标象素的新灰度值。
窗口示例如
ooo
oxo
ooo
上面x为目标象素,和周围o组成3*3矩阵Array,然后对这9个元素的灰度进行排序,以排序后的中间元素Array[4]为x的新灰度值,如此就完成对象素x的中值滤波,再迭代对其他需要的象素进行滤波即可。
下面根据这个理论用BCB6实现中值滤波算法
//--------------------------------BCB6程序
#include
#pragma hdrstop
#include
#include "Unit1.h"
#include"File1.h"
#pragma pack(1)
/*
程序:图形学-中值滤波
作者:sboom(Lingch)
日期:12月26日
*/
//BMP文件头
struct BITMAPFILEHEADER_
{
short type;
int bfSize;
short re1,re2;
int Offbits;
};
//BMP信息头
struct BITMAPINFO_
{
long size;
long width,height;
short planes,bitCount;
long comp,sizeImg;
long xpels,ypels;
long used,important;
};
//BMP彩色表项
struct COLOR_
{
char blue,green,red;
};
//------将BMP彩色表的数据校正到BCB TColor的数据。
TColor* SwitchColor(unsigned char r,unsigned char g,unsigned char b)
{
TColor *re=new TColor;
*re=(r | g<<8 | b<<16 );
*re=*re & 0x00ffffff;
return re;
}
void xxx()
{
FILE *f=fopen("f:\\7.bmp","rb");
if(f==NULL) /*判断文件是否打开成功*/
{
ShowMessage("File open error");
return;
}
fseek(f,0,0);//移动到开头
//----------读BMP文件头
BITMAPFILEHEADER_ *bmph=new BITMAPFILEHEADER_();
if(fread((char*)bmph,sizeof(BITMAPFILEHEADER_),1,f)==NULL)
{
ShowMessage("File read error");
return;
}
//-----------读BMP信息头
BITMAPINFO_ *bmpi=new BITMAPINFO_();
if(fread((char*)bmpi,sizeof(BITMAPINFO_),1,f)==NULL)
{
ShowMessage("File read error2");
return;
}
fseek(f,bmph->Offbits,0);
//----------显示一些信息
Form1->Edit1->Text=IntToStr(bmph->bfSize);
Form1->Edit2->Text=IntToStr(bmpi->width);
Form1->Edit3->Text=IntToStr(bmpi->height);
Form1->Edit4->Text=IntToStr(bmpi->comp);
Form1->Edit5->Text=IntToStr(bmpi->used);
int i,j,k,l,wc,pos;
long N=bmph->bfSize- bmph->Offbits;//象素总数
COLOR_ *image=new COLOR_[N]; //位图矩阵
COLOR_ *newimage=new COLOR_[N];//滤波后的位图矩阵
fread(image,N*3,1,f);//读入位图矩阵
//---------先COPY不处理的原图像第一行,因为第一行无法取窗口
memcpy((void*)newimage,(void*)image,(bmpi->width+1)*3);
//--!!!!!!!!!!!!!!下面开始窗口为3×3中值滤波!!!!!!!!!!!!!!!!
int ns=bmpi->width+1; //开始处理的起点
int ne=N-bmpi->width-2; //开始处理的终点
unsigned char *psr=new unsigned char[9]; //红色窗口
unsigned char *psg=new unsigned char[9]; //绿色窗口
unsigned char *psb=new unsigned char[9]; //蓝色窗口
unsigned char temp;
COLOR_ cc;
for(i=ns;i<=ne;i++)
{
//---------红色窗口
//---3*3窗口矩阵第一行
psr[0]=image[i-bmpi->width+1].red ;
psr[1]=image[i-bmpi->width+1].red;
psr[2]=image[i-bmpi->width+1].red;
//---3*3窗口矩阵第二行
psr[3]=image[i-1].red;
psr[4]=image[i].red;
psr[5]=image[i+1].red;
//---3*3窗口矩阵第三行
psr[6]=image[i+bmpi->width-1].red;
psr[7]=image[i+bmpi->width].red;
psr[8]=image[i+bmpi->width+1].red;
//---------绿色窗口
//---3*3窗口矩阵第一行
psg[0]=image[i-bmpi->width+1].green ;
psg[1]=image[i-bmpi->width+1].green;
psg[2]=image[i-bmpi->width+1].green;
//---3*3窗口矩阵第二行
psg[3]=image[i-1].green;
psg[4]=image[i].green;
psg[5]=image[i+1].green;
//---3*3窗口矩阵第三行
psg[6]=image[i+bmpi->width-1].green;
psg[7]=image[i+bmpi->width].green;
psg[8]=image[i+bmpi->width+1].green;
//---------蓝色窗口
//---3*3窗口矩阵第一行
psb[0]=image[i-bmpi->width+1].blue ;
psb[1]=image[i-bmpi->width+1].blue;
psb[2]=image[i-bmpi->width+1].blue;
//---3*3窗口矩阵第二行
psb[3]=image[i-1].blue;
psb[4]=image[i].blue;
psb[5]=image[i+1].blue;
//---3*3窗口矩阵第三行
psb[6]=image[i+bmpi->width-1].blue;
psb[7]=image[i+bmpi->width].blue;
psb[8]=image[i+bmpi->width+1].blue;
//--------选择排序
for(j=0;j<9;j++)
{
//-----------红色排序
pos=j;
for(k=j;k<9;k++)
{
if(psr[k] pos=k; } temp=psr[j]; psr[j]=psr[pos]; psr[pos]=temp; //--------------绿色排序 pos=j; for(k=j;k<9;k++) { if(psg[k] pos=k; } temp=psg[j]; psg[j]=psg[pos]; psg[pos]=temp; //--------------蓝色排序 pos=j; for(k=j;k<9;k++) { if(psb[k] pos=k; } temp=psb[j]; psb[j]=psb[pos]; psb[pos]=temp; } //------取中值 newimage[i].red=psr[4]; newimage[i].green=psg[4]; newimage[i].blue=psb[4]; } //!!!!!!!!!!!滤波完毕,COPY无法滤波的最后一行,因为最后一行无法取窗口!!!!!!! memcpy((void*)&image[ne+1],(void*)&image[ne+1],(bmpi->width+1)*3); //------显示图形 COLOR_ color; TColor *tc; if(bmpi->width%4==0)//-----------因为BMP图像4字节对齐 wc=bmpi->width/4*4; else wc=(bmpi->width/4+1)*4; pos=0; for( i=0;i { for(j=0;j { //-----原始图形 color=image[pos]; tc=SwitchColor(color.red,color.green,color.blue); Form1->Canvas->Pixels[10+j][600-i]=*tc; //------新图形 color=newimage[pos]; tc=SwitchColor(color.red,color.green,color.blue); Form1->Canvas->Pixels[400+j][600-i]=*tc; pos++; } } fclose(f); } //------------------------------------------------------------------------- 经过实际运行证实,中值滤波能有效去除图像中的噪声点,特别是在一片连续变化缓和的区域中(比如人的衣服,皮肤),几乎100%去除灰度突变点(可以认为是噪声点),也因为如此,中值滤波不适合用在一些细节多,如细节点,细节线多的图像中,因为细节点有可能被当成噪声点去除。 中值滤波的窗口还可以有多种形状,上面程序选择的是矩形(容易计算 中值滤波可以进行线性组合,不同窗口形状的滤波器可以线性组合 g(x,y)=E{k=1,n}ak*medk(f(x,y)) 编辑关系,左式E{k=1,n}表示下标k从1到n连加符号 中值滤波同时伴随着模糊化效果。
),其实窗口还可以是菱形,圆形,十字形等等,不同的窗口形状有不同的滤波效果,对有缓慢且有较长轮廓线的物体适合用矩形或者原型窗口,对于有尖顶角物体的图像适合采用十字形窗口。
,ak是各滤波器权值系数,med是滤波器函数。其实就是象素灰度通过所有滤波器再相加,各滤波器权值ak的和应该=1。![]()

