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足球战术之Factory Method篇

2008-04-15 08:00:00  作者:  来源:互联网  浏览次数:0  文字大小:【】【】【
简介:接上回: http://www.csdn.net/Develop/read_article.asp?id=12040 使用工厂方法有以下好处, 球员仅处理进球(product)接口, 但每要产生一种新的进球方式, 就必须让这个队员来学会这种方法, 或者换个队员。球员...

接上回:

http://www.csdn.net/Develop/read_article.asp?id=12040

使用工厂方法有以下好处,

球员仅处理进球(product)接口,

但每要产生一种新的进球方式,

就必须让这个队员来学会这种方法,

或者换个队员。球员基类在类中

创建进球,而不是直接创建,

为子类提供一个hook。提供平行

的类层次。

代码如下:

class 球员{

public:

virtual 进球* 创建(进球类型);

};

进球* 球员::创建(进球类型 id){

if (id==高空球) return new 头球进球;

if (id==半高球) return new 抽射破门;

file://repeat for remaining products...

return 0;

}

进球* 射门机器::创建(进球类型 id){

if (id==高空球) return new 倒钩;

if (id==半高球) return new 胸部或肩部挡进去;

if (id==低球) return new 鱼跃冲顶;

return 球员::创建(id);//全部其他的失败时调用

}

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