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利用Java Applet编程实现动画特技

2005-03-15 08:00:00  作者:  来源:互联网  浏览次数:0  文字大小:【】【】【
简介:绘 制 动 画 十 分 简 单, 只 需 遵 照 以 下 三 步 即 可;(1) 擦 去 整 个 小 程 序 绘 图 区;(2) 重 画 动 画 背 景;(3) 在 新 的 位 置 绘 制 图 形。 但 是, 当 动 画 连 续 帧 之 间 运 动 和 颜...

绘 制 动 画 十 分 简 单, 只 需 遵 照 以 下 三 步 即 可;(1) 擦 去 整 个 小 程 序 绘 图 区;(2) 重 画 动 画 背 景;(3) 在 新 的 位 置 绘 制 图 形。 但 是, 当 动 画 连 续 帧 之 间 运 动 和 颜 色 不 连 续 时 就 会 发 生 闪 烁 现 象( 例 子 略)。 问 题 出 在 小 程 序 区 的 屏 幕 刷 新 上, 有 两 种 方 法 可 以 防 止 动 画 闪 烁。 第 一 种 方 法 是 只 做 局 部 刷 新, 即 每 次 只 擦 除 改 变 的 部 分。 例 如: 如 果 要 绘 制 一 幅" 飞 行 的 星 空" 动 画, 每 次 刷 新 操 作, 先 擦 去 前 一 位 置 的 星 星, 再 在 新 的 位 置 绘 制 一 个。 但 是, 如 果 动 画 比 较 复 杂, 运 动 部 分 重 叠 较 多, 则 局 部 刷 新 操 作 很 繁 琐 也 影 响 程 序 运 行 速 度。 在 这 种 情 况 下, 可 以 用 另 外 一 种 方 法( 双 缓 存) 来 解 决 闪 烁 问 题。 它 的 核 心 思 想 是 在 屏 幕 外 完 成 一 帧 的 全 部 动 画, 然 后 把 最 后 绘 制 完 的 帧 显 示 在 小 程 序 屏 幕 上。 过 程 如 图3 所 示。

示 例 程 序 如 下:

import java.awt.*;

public class Ball extends MultiThreadApplet {

Image ball=null;

Image applet=null;

Graphics appletG,ballG;

Public void run( ){

If(ball= =null){

Applet=createlmage(bounds( ).width,bounds( ).

Height);

Ball=create Image(70,70);

AppletG=applet.getGraphics( );

BallG=ball.getGraphics( );

BallG.setColor(Color.gray);

BallG.drawOral(0,0,70,70); {

For(int x=0;x <400;x++) { Double angle="((double)x)/20;" Int y="(int)(Math.abs(Math.sin(angle))*80);" AppletG.clearRect(0,0,bounds( ).width.bounds( ), Helght); DrawBackground(appletG); AppletG.drawImage(ball,x.80-y,this); This.getGraphics( ).drawImage(applet,0,0,this); Try { Thread.sleep(25); } catch(Exception ignored) {}} } private void drawBackground(Graphics g) { for(int I="0;I" < 1;I++){ g.drawLine(0.i*10,400,I*10); } } }

小 程 序 首 先 用createImage( ) 取 得 与 小 程 序 大 小 完 全 相 同 的 屏 外 图 形 缓 存, 赋 给 变 量applet, 然 后 得 到 缓 存 的 绘 图 对 象appletG。 以 后 对 帧 的 刷 新 操 作 过 程都 是 针 对appletG。 这 包 括 清 除 帧、 绘 制 背 景、 在 新 位 置 绘 制 图 形。最后再用drawImage ( ) 方 法 把 缓 存 复 制 到 小 程 序 的 屏 幕 显 示 区。 运 行 这 个 小 程 序, 你 会 发 现 动 画 非 常 平 滑, 不 存 在 闪 烁 现 象。

(2) 使用双缓冲技术

  另一种减小帧之间闪烁的方法是使用双缓冲,它在许多动画Applet中被使用。其主要原理是创建一个后台图像,将需要绘制的一帧画入图像,然后调用DrawImage()将整个图像一次画到屏幕上去;好处是大部分绘制是离屏的,将离屏图像一次绘至屏幕上比直接在屏幕上绘制要有效得多,大大提高做图的性能。

  双缓冲可以使动画平滑,但有一个缺点,要分配一张后台图像,如果图像相当大,这将需要很大一块内存;当你使用双缓冲技术时,应重载 update()。

  下面举一个时钟的例子来说明如何处理动画

//AnimatorDemo.java

import java.util.*;

import java.awt.*;

import java.applet.*;

import java.text.*;

public class AnimatorDemo extends Applet implements Runnable

{

 Thread timer; // 用于显示时钟的线程

 int lastxs, lastys, lastxm,

 lastym, lastxh, lastyh;

 SimpleDateFormat formatter; //格式化时间显示

 String lastdate; // 保存当前时间的字符串

 Font clockFaceFont; //设置显示时钟里面的数字的字体

 Date currentDate; // 显示当前时间

 Color handColor; // 用于显示时针、分针和表盘的颜色

 Color numberColor; // 用于显示秒针和数字的颜色

 public void init()

 {

  int x,y;

  lastxs = lastys = lastxm = lastym = lastxh = lastyh = 0;

  formatter = new SimpleDateFormat ("yyyy EEE MMM dd hh:mm:ss ");

  currentDate = new Date();

  lastdate = formatter.format(currentDate);

  clockFaceFont = new Font("Serif", Font.PLAIN, 14);

  handColor = Color.blue;

  numberColor = Color.darkGray;

  try {

   setBackground(new Color(Integer.parseInt(getParameter("bgcolor"),16)));

  } catch (Exception E) { }

  try {

   handColor = new Color(Integer.parseInt(getParameter("fgcolor1"),16));

  } catch (Exception E) { }

  try {

   numberColor = new Color(Integer.parseInt(getParameter("fgcolor2"),16));

  } catch (Exception E) { }

  resize(300,300); // 设置时钟窗口大小

 }

 // 计算四分之一的圆弧

 public void plotpoints(int x0, int y0, int x, int y, Graphics g)

 {

  g.drawLine(x0+x,y0+y,x0+x,y0+y);

  g.drawLine(x0+y,y0+x,x0+y,y0+x);

  g.drawLine(x0+y,y0-x,x0+y,y0-x);

  g.drawLine(x0+x,y0-y,x0+x,y0-y);

  g.drawLine(x0-x,y0-y,x0-x,y0-y);

  g.drawLine(x0-y,y0-x,x0-y,y0-x);

  g.drawLine(x0-y,y0+x,x0-y,y0+x);

  g.drawLine(x0-x,y0+y,x0-x,y0+y);

 }

 // 用Bresenham算法来画圆,其中(x0,y0)是圆的中心,r为圆半径

 public void circle(int x0, int y0, int r, Graphics g)

 {

  int x,y;

  float d;

  x=0;

  y=r;

  d=5/4-r;

  plotpoints(x0,y0,x,y,g);

  while (y>x) {

   if (d<0) {

    d=d+2*x+3;

    x++;

   }

   else {

    d=d+2*(x-y)+5;

    x++;

    y--; 

   }

   plotpoints(x0,y0,x,y,g);

  }

 }

 public void paint(Graphics g)

 {

  int xh, yh, xm, ym, xs, ys, s = 0, m = 10, h = 10, xcenter, ycenter;

  String today;

  currentDate = new Date();

  SimpleDateFormat formatter = new SimpleDateFormat("s",Locale.getDefault());

  try {

   s = Integer.parseInt(formatter.format(currentDate));

  } catch (NumberFormatException n) {

   s = 0;

  }

  formatter.applyPattern("m");

  try {

   m = Integer.parseInt(formatter.format(currentDate));

  } catch (NumberFormatException n) {

   m = 10;

  }

  formatter.applyPattern("h");

  try {

   h = Integer.parseInt(formatter.format(currentDate));

  } catch (NumberFormatException n) {

   h = 10;

  }

  formatter.applyPattern("EEE MMM dd HH:mm:ss yyyy");

  today = formatter.format(currentDate);

  //设置时钟的表盘的中心点为(80,55)

  xcenter=80;

  ycenter=55;

  // a= s* pi/2 - pi/2 (to switch 0,0 from 3:00 to 12:00)

  // x = r(cos a) + xcenter, y = r(sin a) + ycenter

  xs = (int)(Math.cos(s * 3.14f/30 - 3.14f/2) * 45 + xcenter);

  ys = (int)(Math.sin(s * 3.14f/30 - 3.14f/2) * 45 + ycenter);

  xm = (int)(Math.cos(m * 3.14f/30 - 3.14f/2) * 40 + xcenter);

  ym = (int)(Math.sin(m * 3.14f/30 - 3.14f/2) * 40 + ycenter);

  xh = (int)(Math.cos((h*30 + m/2) * 3.14f/180 - 3.14f/2) * 30 + xcenter);

  yh = (int)(Math.sin((h*30 + m/2) * 3.14f/180 - 3.14f/2) * 30 + ycenter);

  //画时钟最外面的圆盘其中心在(xcenter,ycenter)半径为50

  g.setFont(clockFaceFont);

  g.setColor(handColor);

  circle(xcenter,ycenter,50,g);

  //画时钟表盘里的数字

  g.setColor(numberColor);

  g.drawString("9",xcenter-45,ycenter+3);

  g.drawString("3",xcenter+40,ycenter+3);

  g.drawString("12",xcenter-5,ycenter-37);

  g.drawString("6",xcenter-3,ycenter+45);

  // 如果必要的话抹去然后重画

  g.setColor(getBackground());

  if (xs != lastxs || ys != lastys) {

   g.drawLine(xcenter, ycenter, lastxs, lastys);

   g.drawString(lastdate, 5, 125);

  }

  if (xm != lastxm || ym != lastym) {

   g.drawLine(xcenter, ycenter-1, lastxm, lastym);

   g.drawLine(xcenter-1, ycenter, lastxm, lastym); }

   if (xh != lastxh || yh != lastyh) {

    g.drawLine(xcenter, ycenter-1, lastxh, lastyh);

    g.drawLine(xcenter-1, ycenter, lastxh, lastyh); }

   g.setColor(numberColor);

   g.drawString("", 5, 125);

   g.drawString(today, 5, 125);

   g.drawLine(xcenter, ycenter, xs, ys);

   g.setColor(handColor);

   g.drawLine(xcenter, ycenter-1, xm, ym);

   g.drawLine(xcenter-1, ycenter, xm, ym);

   g.drawLine(xcenter, ycenter-1, xh, yh);

   g.drawLine(xcenter-1, ycenter, xh, yh);

   lastxs=xs; lastys=ys;

   lastxm=xm; lastym=ym;

   lastxh=xh; lastyh=yh;

   lastdate = today;

   currentDate=null;

  }

  //applet的启动方法

  public void start()

  {

   timer = new Thread(this);

   timer.start();

  }

  // applet的停止方法

  public void stop()

  {

   timer = null;

  }

  //线程的run方法

  public void run()

  {

   Thread me = Thread.currentThread();

   while (timer == me) {

    try {

     Thread.currentThread().sleep(1000);

    }

    catch (InterruptedException e) {

    }

    repaint();

   }

  }

  //注意:这里重写了update()方法,只是调用了paint()方法来消除闪烁现象

  public void update(Graphics g)

  {

   paint(g);

  }

 }

  下面是运行该Applet 需要的AnimatorDemo.HTML 的内容

<HTML>

<HEAD>

 <TITLE>一个时钟的例子</TITLE>

</HEAD>

<BODY>

 <hr>

 <applet codebase="." ALIGN=MIDDLE code="AnimatorDemo.class" width=200 height=150>

 </applet>

</BODY>

</HTML>

责任编辑:admin
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