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一个扑克游戏的诞生---游戏(fullhouse)类设计兼谈程序中的调试、纠错及使用断言(上)

2004-10-01 08:26:10  作者:  来源:互联网  浏览次数:9  文字大小:【】【】【
简介:一个扑克游戏的诞生---游戏(fullhouse)类设计兼谈程序中的调试、纠错及使用断言     前面我们做完了基本工作,现在就要考虑来设计游戏类了。尽管前面有人批评我的uml图画的不好,但我还是要...

一个扑克游戏的诞生---游戏(fullhouse)类设计兼谈程序中的调试、纠错及使用断言

前面我们做完了基本工作,现在就要考虑来设计游戏类了。尽管前面有人批评我的uml图画的不好,但我还是要用rose来辅助这个类的设计,呵呵,算是屡教不改吧。下面是这个游戏的用例图,从中可以看出游戏要完成的功能

下面是游戏过程的顺序图,我们希望从中找出类属性和方法。

由于我们现在需要完成的是游戏类(Fullhouse)的设计,所以暂时不关心玩家和界面,只看后面的Fullhouse类有哪些属性和方法。下面是rose生成的关于这个类的表格。

Class 游戏系统 {Java}

Documentation

游戏系统类

Parent Package

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