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var i = 1;
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var intArr = new[] {1,2,3,4} ;
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new {hair="black", skin="green", teethCount=64}
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class __Anonymous1
{
¡¡private string _hair = "black";
¡¡private string _skin = "green";
¡¡private int _teeth = 64;
¡¡public string hair {get { return _hair; } set { _hair = value; }}
¡¡public string skin {get { return _skin; } set { _skin = value; }}
¡¡public int teeth {get { return _teeth; } set { _teeth = value; }}
}
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var frankenstein = new {hair="black", skin="green", teethCount=64}
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public static int ToInt32(this string s)
{
¡¡return Convert.ToInt32(s) ;
}
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string s = "1";
int i = s.ToInt32();
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public class CoOrdinate
{
¡¡public int x ;
¡¡public int y;
}
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var myCoOrd = new CoOrdinate{ x = 0, y= 0} ;
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var myCoOrd = new CoOrdinate(0, 0) ;
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animals.Add("donkey");
animals.Add("cow");
animals.Add("dog");
animals.Add("cat");
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class Program
{
¡¡delegate void DemoDelegate();
¡¡static void Main(string[] args)
¡¡{
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¡¡¡¡myDelegate();
¡¡}
¡¡void SayHi()
¡¡{
¡¡¡¡Console.Writeline("Hiya!!") ;
¡¡}
}
¡¡¡¡ÔÚC# 2.0£¬Ê¹ÓÃÄäÃû·½·¨£¬Äã±ØÐëÕâÑùÖØÐ´´úÂë:
class Program
{
¡¡delegate void DemoDelegate();
¡¡static void Main(string[] args)
¡¡{
¡¡¡¡DemoDelegate myDelegate = delegate()
¡¡¡¡{
¡¡¡¡¡¡Console.Writeline("Hiya!!");
¡¡¡¡};
¡¡¡¡myDelegate();
¡¡}
}
¡¡¡¡¾¡¹ÜÄäÃû·½·¨¶Ô»ùÓÚ·½·¨µÄίÍе÷Óøü½øÁËÒ»²½£¬µ«ÊÇLambda±í´ïʽÔÊÐíÄãÓøü¼Ó¼ò½à£¬¹¦ÄÜÐԵĸñʽдÄäÃû·½·¨¡£
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class Program
{
¡¡delegate void DemoDelegate();
¡¡static void Main(string[] args)
¡¡{
¡¡¡¡DemoDelegate myDelegate = () => Console.WriteLine("Hiya!!") ;
¡¡¡¡myDelegate();
¡¡}
}
¡¡¡¡¾¡¹ÜLambda±í´ïʽÏԵøü¼Ó¼ò½à£¬Êµ¼ÊÉÏËûÃÇÒ²ÊÇÒ»¸öÄäÃû·½·¨µÄ¹¦ÄÜÐÔ³¬¼¯¡£ÌرðµÄ£¬Lambda±í´ïʽÌṩÁËÈçϵĶîÍâµÄ¹¦ÄÜ£º
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¡¡¡¡·ËüÃÇ¿ÉÒÔ±»¿´×÷ʹÓñí´ïʽÊ÷µÄÊý¾Ý¡£ÕâÊDz»ÄÜÓÃÄäÃû·½·¨À´×öµÄ¡£
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¡¡¡¡¾ÙÀýÀ´Ëµ£¬Äã¿ÉÒÔÕâÑùÃèÊöÄãµÄÊý¾Ý£º
public class CoOrdinate
{
¡¡public int x ;
¡¡public int y;
}
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// Use Object and collection initializers
List
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var filteredCoords =
from c in coords
where x == 1
select (c.x, c.y)
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¡¡¡¡Ã¿¸ö²éѯ±í´ïʽʵ¼ÊÉÏת±äΪһ¸öC#µÄµ÷Óã¬È磺
where x == 1
¡¡¡¡½«»áת»»Îª£º
coords.where(c => c.x == 1)
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¡¡¡¡ÈçÏÂÊÇÒ»¸ö±í´ïʽÊ÷µÄÀý×Ó£º
Expression
¡¡¡¡Ê¹ÓÃÈçÉϵıí´ïʽÊ÷µÄ·½·¨£¬Äã¿ÉÒÔʹÓùýÂËÆ÷±äÁ¿Öеĸ÷ÖÖÊôÐÔÀ´¼ì²éÊ÷µÄÄÚÈÝ¡£
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¡¡¡¡C# 3.0Ŀǰ»¹´¦ÓÚñßñÙÖУ¬»¹½«ÔÚδÀ´µÄÊýÔÂÖг¤´ó£¬µ«ÊÇËüËùÄܸıäµÄÒ»ÇУ¬½ô¿¿ÆäÇ¿´óµÄºó¶Ü.NET¿ò¼Ü£¬ËüµÄÌåϵ½á¹¹ºÍÉè¼ÆÄ£Ê½£¬ÖµµÃÄãµÄ¹Ø×¢¡£

