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使用 PHP 5.0创建图形的巧妙方法(2)

2005-02-15 08:00:00  作者:  来源:互联网  浏览次数:0  文字大小:【】【】【
简介:创建 viewport   viewport 是一个人造的坐标系统,可以转换成图像的物理坐标系统。viewport 的扩展可以是您希望的任何东西。例如,x 和 y 轴的起点和终点可以是 -2 和 2,这样 viewport 坐标平面的中心就是 0,...
关键字:巧妙 图形 方法 5.0 PHP

创建 viewport

  viewport 是一个人造的坐标系统,可以转换成图像的物理坐标系统。viewport 的扩展可以是您希望的任何东西。例如,x 和 y 轴的起点和终点可以是 -2 和 2,这样 viewport 坐标平面的中心就是 0, 0。这对于三角图形(例如 sin 和 cosine)来说是很好的一个 viewport。或者,这个 viewport 也可以是不对称的,其中 y 值的范围从 -1 到 1,x 值的范围是从 0 到 10,000,这取决于您的需要。

  这个 viewport 的其他值可以确保构建一个 400X400 的图像所采用的逻辑与构建一个 4000X2000 的图像所采用的逻辑是相同的。代码负责向这个 viewport 中写入数据,然后这个 viewport 自动实现到图像的物理尺寸的自动映射。

  要让您的 viewport 正常工作,您需要将这个 viewport 的范围从 0,0 修改为 1,1,这可以让图形对象回调图形环境,从而将 viewport 的坐标转换成物理坐标。您可以将所有的代码都放到 BoxObject 基类中进行简化。

  图 7 显示了有关新添加的代码的两个内容。首先是添加的 tx 和 ty 方法,这会将 x 和 y 坐标从 viewport 转换成物理图像的坐标。第二个是对 BoxObject 增加了 draw 方法,它的派生类应该用来进行制图。BoxObject 在 render 方法中实现 viewport 的转换,并使用物理坐标来调用 draw 方法。使用这种方法,Line、Oval 和 Rectangle 类都可以利用 viewport 坐标,而不需要担心坐标转换的问题。

图 7. 所添加的图形环境 viewport 转换

  这个新库的代码如清单 7 所示:

  清单 7. 具有 viewport 支持的图形库

class GraphicsEnvironment

{

public $width;

public $height;

public $gdo;

public $colors = array();

public function __construct( $width, $height )

{

$this->width = $width;

$this->height = $height;

$this->gdo = imagecreatetruecolor( $width, $height );

$this->addColor( "white", 255, 255, 255 );

imagefilledrectangle( $this->gdo, 0, 0,

$width, $height,

$this->getColor( "white" ) );

}

public function width() { return $this->width; }

public function height() { return $this->height; }

public function addColor( $name, $r, $g, $b )

{

$this->colors[ $name ] = imagecolorallocate(

$this->gdo,

$r, $g, $b );

}

public function getGraphicObject()

{

return $this->gdo;

}

public function getColor( $name )

{

return $this->colors[ $name ];

}

public function saveASPng( $filename )

{

imagepng( $this->gdo, $filename );

}

public function tx( $x )

{

return $x * $this->width;

}

public function ty( $y )

{

return $y * $this->height;

}

}

abstract class GraphicsObject

{

abstract public function render( $ge );

abstract public function z();

}

function zsort( $a, $b )

{

if ( $a->z() < $b->z() ) return -1;

if ( $a->z() > $b->z() ) return 1;

return 0;

}

class Group extends GraphicsObject

{

private $z;

protected $members = array();

public function __construct( $z )

{

$this->z = $z;

}

public function add( $member )

{

$this->members []= $member;

}

public function render( $ge )

{

usort( $this->members, "zsort" );

foreach( $this->members as $gobj )

{

$gobj->render( $ge );

}

}

public function z() { return $this->z; }

}

abstract class BoxObject extends GraphicsObject

{

protected $color;

protected $sx;

protected $sy;

protected $ex;

protected $ey;

protected $z;

public function __construct( $z, $color, $sx, $sy, $ex, $ey )

{

$this->z = $z;

$this->color = $color;

$this->sx = $sx;

$this->sy = $sy;

$this->ex = $ex;

$this->ey = $ey;

}

public function render( $ge )

{

$rsx = $ge->tx( $this->sx );

$rsy = $ge->ty( $this->sy );

$rex = $ge->tx( $this->ex );

$rey = $ge->ty( $this->ey );

$this->draw( $rsx, $rsy, $rex, $rey,

$ge->getGraphicObject(),

$ge->getColor( $this->color ) );

}

abstract public function draw( $sx, $sy,

$ex, $ey, $gobj, $color );

public function z() { return $this->z; }

}

class Line extends BoxObject

{

public function draw( $sx, $sy, $ex, $ey,

$gobj, $color )

{

imageline( $gobj, $sx, $sy, $ex, $ey,

$color );

}

}

class Rectangle extends BoxObject

{

public function draw( $sx, $sy, $ex, $ey,

$gobj, $color )

{

imagefilledrectangle( $gobj, $sx, $sy,

$ex, $ey, $color );

}

}

class Oval extends BoxObject

{

public function draw( $sx, $sy, $ex, $ey,

$gobj, $color )

{

$w = $ex - $sx;

$h = $ey - $sy;

imagefilledellipse( $gobj,

$sx + ( $w / 2 ), $sy + ( $h / 2 ),

$w, $h, $color );

}

}

?>

  GraphicsEnvironment 类中的 viewport 转换代码是高亮显示的,正如 GraphicsObject 中的 render 代码一样,这会回调图形环境来进行坐标转换的工作。

  测试代码只需要稍加修改即可(请参看清单 8)。这些对象现在需要在 0,0 和 1,1 之间的 viewport 中进行指定。

  清单 8. 使用新 viewport 坐标的测试代码

$g1 = new Group( 0 );

$g1->add( new Oval( 200, "red", 0.1, 0.1, 0.5, 0.5 ) );

$g1->add( new Rectangle( 100, "black", 0.4, 0.4, 0.9, 0.9 ) );

  这非常不错,但是您可能实际上并不希望使用一个 0,0 与 1,1 之间的 viewport;而是希望使用任意的 viewport —— 例如,在 -1000,-1000 到 1000,1000 之间。要让这成为可能,这个图形环境就需要知道 viewport 的起点和终点。

图 8 显示了更新后的 GraphicsEnvironment 类,它具有几个成员变量,用来存储 viewport 的起点和终点坐标:vsx,vsy 和 vex,vey。图形对象并不需要进行修改。

  图 8. 具有灵活 viewport 规范的图形环境

  清单 9 显示了更新后的 GraphicsEnvironment 代码。

  清单 9. 更新后的 GraphicsEnvironment 代码

class GraphicsEnvironment

{

public $vsx;

public $vsy;

public $vex;

public $vey;

public $width;

public $height;

public $gdo;

public $colors = array();

public function __construct( $width, $height,

$vsx, $vsy, $vex, $vey )

{

$this->vsx = $vsx;

$this->vsy = $vsy;

$this->vex = $vex;

$this->vey = $vey;

$this->width = $width;

$this->height = $height;

$this->gdo = imagecreatetruecolor( $width, $height );

$this->addColor( "white", 255, 255, 255 );

imagefilledrectangle( $this->gdo, 0, 0,

$width, $height,

$this->getColor( "white" ) );

}

public function width() { return $this->width; }

public function height() { return $this->height; }

public function addColor( $name, $r, $g, $b )

{

$this->colors[ $name ] = imagecolorallocate(

$this->gdo,

$r, $g, $b );

}

public function getGraphicObject()

{

return $this->gdo;

}

public function getColor( $name )

{

return $this->colors[ $name ];

}

public function saveASPng( $filename )

{

imagepng( $this->gdo, $filename );

}

public function tx( $x )

{

$r = $this->width / ( $this->vex - $this->vsx );

return ( $x - $this->vsx ) * $r;

}

public function ty( $y )

{

$r = $this->height / ( $this->vey - $this->vsy );

return ( $y - $this->vsy ) * $r;

}

}

  现在这个构造函数可以利用另外 4 个参数了,它们分别是 viewport 的起点和终点。 tx 和 ty 函数使用新的 viewport 坐标,并将 viewport 坐标转换成物理坐标。

  测试代码如清单 10 所示。

  清单 10. viewport 测试代码

require_once( "glib.PHP" );

$ge = new GraphicsEnvironment( 400, 400,

-1000, -1000, 1000, 1000 );

$ge->addColor( "black", 0, 0, 0 );

$ge->addColor( "red", 255, 0, 0 );

$ge->addColor( "green", 0, 255, 0 );

$ge->addColor( "blue", 0, 0, 255 );

$g1 = new Group( 0 );

$g1->add( new Oval( 200, "red", -800, -800, 0, 0 ) );

$g1->add( new Rectangle( 100, "black", -400, -400, 900, 900 ) );

$g1->render( $ge );

$ge->saveASPng( "test.png" );

?>

  这段测试代码会在 -1000,-1000 与 1000,000 之间创建一个 viewport。对象会被重新放置,以适合这个新的坐标系统。

  测试代码的输出如图 9 所示。

  图 9. viewport 绘制的图像转换为一个 400X400 的图像

  如果您希望图像的大小是 400X200,就可以采用下面的方法:

$ge = new GraphicsEnvironment( 400, 200,

-1000, -1000, 1000, 1000 );

  您会得到一个纵向缩小后的图像,如图 10 所示。

  图 10. 图形的 400X200 版本

  这展示了代码如何自动调整图像的大小来适合所请求的图像。

  结束语

  动态图可以为应用程序添加一个新的交互层。使用这种面向对象的系统可以让构建复杂图形变得非常简单,比使用标准的 PHP 库中的基本操作来画图更加简单。另外,您还可以实现画不同大小或类型的图像,并且可以长期使用相同的代码来画不同类型的媒介,例如 SVG、PDF、Flash 和其他类型的媒介。

责任编辑:admin
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