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我以前画曲线都是用lineTo画很短很短的直线连接的,这样机子跑起来有点慢,于是很想知道怎么用curveTo画曲线,在论坛上搜了一下(版主说问问题前先搜索的,呵呵),正好搜到egg616在2004年8月贴的一个帖子,上面详细的阐述了怎么用curveTo画圆、抛物线的方法,呵呵,帖子太长,我没看完(其实我看下去也看不懂),于是我自己想。
curveTo画出来的是一条二次贝赛尔曲线,curveTo里面的4个参数就是那个贝赛尔曲线的控制点和一个端点的x、y坐标,这样,只要我们知道端点和控制点的坐标是什么,用curveTo画曲线就很容易了。
例如:已知一段线的端点是a(ax,ay),b(bx,by),控制点是c(bx,by),那么只要:
_root.createEmptyMovieClip(“aaa”,1);
aaa.lineStyle(1,0x000000,100);
aaa.moveTo(ax,ay);
aaa.curveTo(cx,cy,bx,by);
就画出了一条二次贝赛尔曲线了。那么,要用curveTo画曲线关键就是获得相应的端点和控制点了。
端点坐标很容易得到的,在你要画的曲线(圆、双曲线、指数函数曲线、对数函数曲线等等)上任取一点P(x,y),x自己选,y可以根据方程式算出来,这就是端点了,然后只要知道控制点的坐标值,就可以利用curveTo画线了。
其实以一条二次贝赛尔曲线的两个端点为切点作切线,其交点就是那个控制点(自己算一下8条贝赛尔曲线画圆的里面那些点的坐标就能得出这个结论的)。那么我们需要先得到切线,双曲线的切线方程是这样的:
已知双曲线 上有一点P(x1,y1),那么过P作的切线方程就是: ,换算一下就是: (看看有没有错,我很粗心的,最好大家自己也算一下啊)。
这样,如果取两点P1和P2就会得到两个切线方程了,然后根据这两个方程算出交点(直线交点大家都会求的哦),这个交点就是控制点了,然后,多取几个端点,算出交点,哈哈,^_^,就可以写代码,画双曲线了。
我的思路是这样的(这里声明一下,我不是程序员,我学Flash之前学过的最深奥的关于编程的东东就是c语言里的数组,高手们不要鄙视我啊):我们要用到用x,y坐标表示的点,于是我写一个Point()类,这些点有端点和控制点,端点都是在双曲线上的,所以我们需要一个函数sqxfz(双曲线赋值的缩写,哈哈)来根据点的x坐标按照双曲线方程算y坐标,然后,我们需要计算切线方程,所以我写了个函数sqxqx(双曲线切线的缩写),有了直线,要求交点,于是,再写一个函数qxjd(切线交点),然后,写一个类Shuangquxian(),里面有一些属性,都是画线需要的,最后,这些都准备好了,那么,可以画线了,我的代码是这样的(我好紧张!怕被鄙视啊!各位大侠贴下留情啊!可以跳过不看的,最重要的是自己写出代码):
varmousedown=false;//用于判断鼠标是否被按下
functionPoint(x,y){//创建Point类
this.x=x;
this.y=y;
}
functionShuangquxian(a,b){//创建双曲线类
this.a=a;
this.b=b;//a、b就是双曲线的a、b咯
//下面的dd是贝赛尔曲线的端点,jd是贝赛尔曲线的控制点(即通过dd作切线后切线的交点)
this.dd=[];
this.jd=[];
for(vari=0;i<=3;i++){
this.dd[i]=newPoint(0,0);
this.jd[i]=newPoint(0,0);
}
with(this){//给各端点的x坐标赋值
c=320-a;//这里减去320是因为场景是640×480的
dd[0].x=a;
dd[1].x=a+c/12;
dd[2].x=a+c/6;
dd[3].x=a+c;
}
for(varj=0;j<=3;j++){
this.dd[j].sqxfz(this.a,this.b);//按双曲线方程计算端点的y坐标值
}
with(this){//计算出各控制点的坐标,用的是sqxjd方法
jd[1].x=dd[0].x;
jd[1].y=sqxqx(dd[1]).k*dd[0].x+sqxqx(dd[1]).t;
jd[2]=qxjd(dd[1],dd[2]);
jd[3]=qxjd(dd[2],dd[3]);
}
}
Point.prototype.sqxfz=function(a,b){//双曲线赋值方法,用于计算已知x坐标的点的y坐标值
this.y=Math.sqrt(this.x*this.x*b*b/(a*a)-b*b);
};
Shuangquxian.prototype.sqxqx=function(p){//求双曲线切线的方法,参数p是双曲线上任意一点
vara=this.a,b=this.b;
return{k:b*b*p.x/(a*a*p.y),t:-b*b/p.y};
};
Shuangquxian.prototype.qxjd=function(a,b){//求两条切线的交点,a、b是两个切线的切点
varfc1=this.sqxqx(a);
varfc2=this.sqxqx(b);
varx=(fc2.t-fc1.t)/(fc1.k-fc2.k);
vary=fc1.k*x+fc1.t;
returnnewPoint(x,y);
};
_root.createEmptyMovieClip("aaa",1);//创建一个空mc用来放整个图形,这样容易把图的原点放到场景中心
aaa.createEmptyMovieClip("xzhou",1);
aaa.createEmptyMovieClip("yzhou",2);
with(aaa){//画出坐标系,并把原点放到场景中间
xzhou.lineStyle(1,0x000000,100);
yzhou.lineStyle(1,0x000000,100);
xzhou.moveTo(-320,0);
xzhou.lineTo(320,0);
yzhou.moveTo(0,-240);
yzhou.lineTo(0,240);
_x=320;
_y=240;
}
aaa.huaxian=function(a,b){
this.sqx=newShuangquxian(a,b);
this.createEmptyMovieClip("ab",3);
with(this){//下面就是画双曲线了,用了8段贝赛尔曲线,控制点就是双曲线对象的jd属性,端点就是dd属性
ab.lineStyle(1,0xFF0000,100);
ab.moveTo(sqx.dd[0].x,sqx.dd[0].y);
for(vark=1;k<=3;k++){
ab.curveTo(sqx.jd[k].x,sqx.jd[k].y,sqx.dd[k].x,sqx.dd[k].y);
}
ab.moveTo(sqx.dd[0].x,sqx.dd[0].y);
for(vark=1;k<=3;k++){
ab.curveTo(sqx.jd[k].x,-sqx.jd[k].y,sqx.dd[k].x,-sqx.dd[k].y);
}
ab.moveTo(-sqx.dd[0].x,sqx.dd[0].y);
for(vark=1;k<=3;k++){
ab.curveTo(-sqx.jd[k].x,sqx.jd[k].y,-sqx.dd[k].x,sqx.dd[k].y);
}
ab.moveTo(-sqx.dd[0].x,sqx.dd[0].y);
for(vark=1;k<=3;k++){
ab.curveTo(-sqx.jd[k].x,-sqx.jd[k].y,-sqx.dd[k].x,-sqx.dd[k].y);
}
}
};
//下面的代码用鼠标控制双曲线的a值和b值,这里设置的a=b
onMouseDown=function(){
_root.mousedown=true;
};
onMouseMove=function(){
if(mousedown){
aaa.huaxian(Math.abs(_xmouse-320),Math.abs(_xmouse-320));
updateAfterEvent();
}
};
onMouseUp=function(){
_root.mousedown=false;
if(_ymouse=230){
aaa.huaxian(Math.abs(_xmouse-320),Math.abs(_xmouse-320));
}
};把代码放到第一帧就可以画双曲线了。
我觉得通过这个例子可以得出这样的结论:用curveTo画曲线关键是得出曲线的切线方程,我记得用导数可以很容易求出切线方程的,那么,是不是可以写一个方法专门求切线呢?或者专门求导数呢?高等数学和编程的高手可以利用一点点时间研究一下子啊!

