上次“极坐标应用”的贴里边,有人要画曲面,我翻了些书。但愿可以做好。今天的这个是准备活动。趁着还没有上课,我尽量把最终的效果做好发上来吧。
因为i没有编译器,不能上穿效果了。大家只好来看代码。
Flash是不能靠原有的APIs绘制3D曲线的,所以我要在2D平面得到3D的投影来表示,可是不能是平凡的投影,还要考虑透视效果。
我的基本想法是“截面”,就是对Z轴不同的点 n 建立一个平面坐标XznY,这个新的坐标有自己的一套参X0,Y0,和单位长度。然后我们根据空间原始的x,y,z得到坐标XznY的一点,在对应的转化到XZ0Y,就是真正划线的那个平面。
这个是坐标XznY的代码,
class ZC {
var scale;//坐标的缩放系数
var x0, y0; //坐标原点
static var zc:Array = new Array; //储存实例
private var ID; //坐标编号
static var mapping; //映射参数,还没有实现
private static var Max = 550;//影射常数参数
//构造函数,我要使用应用singleton
private function ZC(z) {
this.ID = z;
scale = 1-z/Max;
var oo1 = z*Math.tan(Math.PI/8);
x0 = oo1*Math.cos(Math.PI/6);
y0 = oo1*Math.sin(Math.PI/6);
}
//创造坐标实例
public static function getZC(z) {
if(z >= Max||z<=-Max)
return ;
if (zc.length != 0)
for (var i = 0; i if (zc[i].ID == z) //bug return zc[i]; zc.push(new ZC(z)); return zc[zc.length-1]; } //坐标实例的ID function getID() { return this.ID; } } 在代码中有算法意义的也就是构造函数那部分了,他原则上对空间曲线的每一个点都建立一个坐标,储存准备转化到XZ0Y的信息。scale是一个XznY单位长度和XZ0Y单位长度的比 转化函数 function transfer(x, y, z) { if (z == undefined || z == null) { z = 0; } var aZC = ZC.getZC(z); var point = new Object(); point.x = aZC.x0+x*aZC.scale; point.y = aZC.y0+y*aZC.scale; return point; } 测试我画了一个圆在XY0Z平面: import ZC; #include "transfer.as" var rad = 0; onEnterFrame = function () { var x = 150*Math.cos(rad); var z = 150*Math.sin(rad); var point = transfer(x, 0, z); if (rad == 0) { _root.moveTo(point.x, point.y); } _root.lineTo(point.x, point.y); rad += .1; _root.lineStyle(1, 0, 50); }; _root._x = _root._y=200; _root._yscale = -100; 【内容导航】 第1页:绘制三维曲线 第2页:使用singleton提高效率 我本来不喜欢效率问题的,但是面对这个问题不得不考虑的。 我的想法就是要为你画的每一个点都要新建一个坐标。但是真的这样做我保证画了几条曲线就死机了:一个曲面要包含那么多的曲线,记录每一个点的坐标就要创造一个ZC对象,创造了超级大量的对象,内存就不够了。 但是同样在一个XZnY的点有很多,怎么样利用已经创造的ZC对象呢?这里使用了singleton模式。 singleton是一种创建模式。目的在于创建一个共享的实例。保证某个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。 实现的方法好像很定势啊,如下: 1,在类里边声明一个本类类型的静态变量。 2,使用private的构造函数,禁止外部通过构造函数产生实例。 3,用一个静态的共有函数提供产生实例。 classSingletonDemo{ staticvardemo; privatefunctionSingletonDemo(){ } staticfunctiongetInstance(){ if(demo!=null||demo!=undefined) returndemo=newSingletonDemo(); returndemo; } } 我那个在此基础上改了一下,储存了一个静态的数组,数组里边放的实例,只要你做到了只读就可以了。 这样只要是在同一个坐标里的点都应用同一个ZC对象,最多建立1000个,加上对象规模较小,这对AS来说不会构成内存耗尽的危险,执行的速度也不是很慢。 有点像pool技术呢,得意一下。 第一帖的红色部分是一个严重的bug,因为当时没有做曲面的调试,请改正为 if(Math.abs(zc[i].ID-z)<=aNumber) 这个aNumber是一个划线的精确程度,试着给他一个较大的值能画出折线, 现在调试了椭圆面,文件我也穿上来了。 请大家帮忙调试 效果 调试的结果有点叫人失望,储存200个左右的ZC对象的时候,画图就变得很慢了,我的机器还是1G内存的呢。 【内容导航】 第1页:绘制三维曲线 第2页:使用singleton提高效率
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