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dynamic mask动态遮罩[高级]

2007-10-15 08:00:00  作者:  来源:互联网  浏览次数:0  文字大小:【】【】【
简介:DYNAMIC MASK 动态遮罩 Flash DRAWING API除了可以让我们绘制图形外,我们还可以应用它绘制遮罩,而这种绘制的遮罩的特点就是我们可以动态的绘制. 怎样使用Flash DRAWING API 绘制遮罩 MM提供的遮罩的有如下这几种...
关键字:dynamic 高级 动态 mask

DYNAMIC MASK 动态遮罩

Flash DRAWING API除了可以让我们绘制图形外,我们还可以应用它绘制遮罩,而这种绘制的遮罩的特点就是我们可以动态的绘制.

怎样使用Flash DRAWING API 绘制遮罩

MM提供的遮罩的有如下这几种:

代码:

MovieClip.beginFill

MovieClip.beginGradientFill

MovieClip.clear

MovieClip.curveTo

MovieClip.endFill

MovieClip.lineStyle

MovieClip.lineTo

MovieClip.moveTo

在实际的应用中我们可能不会全都用上,如下面的例子中我们会应用到beginfill,lineto,moveto,endfill等.

下面我们就开始学习,先看一个简单的例子.

我们要在屏幕上绘制一个遮罩,并用它的来做遮罩,为了实现上面的效果,我们需要在场景中导入一个图片,并将其转换为影片剪辑,命名为maskee.然后我们在主帧上加入如下代码:

代码:

this.createEmptyMovieClip('square',0);

with(_root.square)

{

moveTo(0,0);

beginFill(0x000088)

lineTo(100,0);

lineTo(100,100);

lineTo(0,100);

endFill();

}

上面的代码我们已经完成了方形的绘制,现在你可以测试你的影片,同时你可能注意到这里使用了with,目的是使我们的代码看起来更清晰,当然你也可选择其它的方法,如下,你可进行一下对比,你会认为哪一种更清晰,更易读一些.

代码:

this.createEmptyMovieClip('square',0);

_root.square.moveTo(0,0);

_root.square.beginFill(0x000088)

_root.square.lineTo(100,0);

_root.square.lineTo(100,100);

_root.square.lineTo(0,100);

_root.square.endFill();

上面的代码我们只是绘制了方形,现在你就可以测试你的影片,如果想把我们绘制的形体指定为遮罩只需要在下面加上一行代码:

代码:

_root.maskee.setMask(_root.square);

这一行代码的意义在于将我们绘制的方形指定为maskee的遮罩,同时我们在上面应用了clear()方法,它的作用是清除square之前的动作。

测试你的影片

接下来我们来看几个例子:

影片1:可拖动的遮罩

根据上面我做的基础,仍然使用上面的maskee影片剪辑,将主帧上的代码清除,我们将下面的代码加在maskee影片剪辑上,而不影片剪辑的帧上,

代码:

onClipEvent(load)

{

_root.createEmptyMovieClip('square',0);

function drawSquare()

{

x = _root._xmouse;

y = _root._ymouse;

with(_root.square)

{

clear();

moveTo(x-50,y-50);

beginFill(0x000088)

lineTo(x+50,y-50);

lineTo(x+50,y+50);

lineTo(x-50,y+50);

endFill();

}

}

this.setMask (_root.square)

}

onClipEvent(mouseMove)

{

drawSquare();

updateAfterEvent();

}

测试你的影片,你会发现一个100*100的方形在随着光标移动并可为一个遮罩,与上个例了不同的是我们将绘制方形的代码定义为一个函数drawSquare();因为我们要在光标移动的时不断的调用它。另外上面用到了clear()方法,它的作用是清除square剪辑之前的所有动作。

观看演示1

http://www.webstudio.com.cn/forum/showthread.PHP?p=66#post66

刚才我们提到一个问题就clear()方法的应用,试想一下如果我们不加clear()这一行代码。你可以想象一下会发生什么。现在我们将clear()这一行删除或是加上注释.测试你的影片,你就会看到一种擦除效果,你还可以加上你自已的创意,变成任意的形状。

观看演示2

http://www.webstudio.com.cn/forum/showthread.PHP?p=66#post66

影片2:像素淡出遮罩效果

这种效果你可能会在PowerPoint或是在director中见过,在本例中不需要你理解每一行的意义,这里只是对淡入遮罩的一个提示。我们仍使用上文中的例子,清除原有maskee上的代码,加入如下代码:

代码:

onClipEvent(load)

{

numY = 30;

numX = 40;

numPerFrame = 12;

currSquare = 0;

choices = new Array();

for(i = 0; i < numX*numY; i++)

{

choices.push(i);

}

_root.createEmptyMovieClip("mask", 0);

this.setMask(_root.mask);

function drawSquare(x,y)

{

with(_root.mask)

{

moveTo(x,y);

beginFill(0x000088)

lineTo(x+10,y);

lineTo(x+10,y+10);

lineTo(x,y+10);

endFill();

}

}

}

onClipEvent(enterFrame)

{

if(currSquare < numX*numY)

{

for(i = 0; i < numPerFrame; i++)

{

j = random(choices.length);

t = choices[j];

choices[j] = choices[choices.length - 1];

choices.pop();

x = t % numX;

y = Math.floor( t / numX );

drawSquare(x*10, y*10);

}

currSquare += numPerFrame;

this._alpha = currSquare/(numX*numY)*100;

}

测试你影片,你会发现随机出的10*10像素的方形会不断的出现在屏幕上,同时图片淡出

观看演示3

http://www.webstudio.com.cn/forum/showthread.PHP?p=66#post66

影片3:扇形LOADING

接下我们要使用动态遮罩制作一个扇面LODING。最后的样子大致为:

screen.width-300)this.width=screen.width-300" border=0>

首先,你必须下面的这张图片的三角函数。

screen.width-300)this.width=screen.width-300" border=0>

在上面图的坐标分别为:

代码:

x1 = r*sin(O)

x2 = r*sin(O+dO)

y1 = r*cos(O)

y2 = r*cos(O+dO)

原理就是绘制出圆的1/100也就是3.6度,也就是说我们需要绘一个三角形,然后不断的绘制,直到100.

你需要先在场景中创建圆形,转换为影片剪辑,同时要注意的问题是你必须在这个影片剪辑的内部将其中心对齐。这一点是很重要的。

选择圆形剪辑,加入如下代码:

代码:

onClipEvent(load)

{

_root.stop();

dO = 3.6;

r = 75;

function addSlice(O)

{

x1 = r*Math.sin(O*Math.PI/180);

x2 = r*Math.sin((O+dO)*Math.PI/180);

y1 = r*Math.cos((O)*Math.PI/180);

y2 = r*Math.cos((O+dO)*Math.PI/180);

trace(x1 + ":" + y1);

with(_root.mask)

{

moveTo(0,0);

beginFill(0x000088);

lineTo(x1,y1);

lineTo(x2,y2);

endFill();

}

}

_root.createEmptyMovieClip("mask",0);

this.setMask(_root.mask);

_root.mask._yscale = -100;

_root.mask._x = this._x;

_root.mask._y = this._y;

oldLoaded = 0;

}

onClipEvent(enterFrame)

{

loaded = Math.ceil(_root.getBytesLoaded()/_root.getBytesTotal()*100);

for(i = oldLoaded; i < loaded; i++)

{

addSlice(dO*i);

}

oldLoaded = loaded;

}

在上面的代码中_root.mask._yscale=-100是用来按制方向的,正向还是反向,同时我们注意到有两个变量,oldloaded和loaded.之所以有oldloade是为了存放我们之前下载的数值。

好,现在可以测试你的影片了。为了看到效果,你可以边续按两次回车。

观看演示4

http://www.webstudio.com.cn/forum/showthread.PHP?p=66#post66

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Dynamic mask动态遮罩II

在上一篇教程 dynamic maskwith drawing API中我们已经学习了如何使用drawing APIg来绘制图形做为遮罩。如果你还没有看过上一篇教程,你最好先学习第一篇教程或是搜索与DRAWING API 和MASK遮罩相关知识的文章先做一些了解。在上一篇教程中我有意的避开curveTo因为它相对于lineTo来说多少有些复杂,然后这种效果我认为变化多会优于一味的使用lineTo.

首先我们需要先了解一下curveTo的相关命令:

CURVETO命令:

在下面的例子中我们要用到的命令如下:

代码:

MovieClip.beginFill()

MovieClip.endFill()

MovieClip.lineTo()

MovieClip.curveTo()

前面三行我们已在第一篇教程学习过,现在只剩下curveTo,curveTo(controlX,controlY,endX,endY)将从startX,startY开始绘制一条二次方曲线至endX,endY, startX,startY的位置决定于使用moveTo,lineTo,或curveTo得到的最后一点,controlX,controlY 控制着两点之间的曲度,你可以把controlX,controlY认为是一个磁性点,它会吸附曲线靠近它。它的工作过程有些象BEZIER贝赛尔曲线,不同的是每一条曲线只有只能有一个控制点。

现在需要看一下我们的动态遮罩的工作过程,它要经过三个边续的过程,如下图所示:

screen.width-300)this.width=screen.width-300" border=0>

如上图你所看到,遮罩的组成是由最初上面的一条直线然后变形成为4边的形状也就是面的蓝色线条将屏幕划分为4边,然后再变形为红色的线条,最后形成整个矩形。十字代表的是控制点的大致位置。

在这里面你需要注要注意的是第一条和最后一条并不是曲线,而是直线,所以你可将你的按制点放在任何地方,这也给我们增加了许多弹性空间。在后面你将会看到。

变形形体

我们必须要掌握将一个形体变为另一个形体,比如蓝色形状变为红色形状,这个看起来比较麻烦,实际上很简单,就象一个物体从A点移到B点是一个性质。我们将移到第一条曲线的三个点至第二条曲线三个点的位置,下面我们来看一下例子,将曲线c变形为曲线J。

代码:

代码:

//Create movie clip and mask

//counter = -1;

//创建遮罩

_root.createEmptyMovieClip('line', 0);

animInt = setInterval(doAnim, 17);

animDir = 1;//用来控制方向的变量

//定义函数

function doAnim()

{

var currMC = _root.line;

var time = animIndex/60;

var dist = time;

with(currMC)

{

//c曲线的位置: (150, 25), (25,100), (150,175)

//j曲给的位置: (150, 25), (125,200), (50,125)

clear();

lineStyle(0x000000);

moveTo(150,25);

curveTo(25+100*dist,100+100*dist,150-100*dist, 175-50*dist);

}

animIndex += animDir;

if(animIndex >= 60)

{

animDir = -1

}

if(animIndex <= 0)

{

animDir = 1

}

}

这段代码中是将c曲(150,25)(25,200),(150,175)变形为J曲线(150, 25), (125,200), (50,125)

注意,这段代码只能在FlashMX中运行。如果想在FlashMX2004中运行,你需要在定义一下animIndex在animDir=1;下面加入一行var animIndex=0;测试你的影片,观看结果。

观看演示1

开始时创建一个影片剪加line,在line的内部绘制变形曲线,setInterval每17豪秒循环绘制一次,变量animIndex用来跟踪曲线绘制到的位置,这个例子中我们分成了60步来绘制,time变量的范围是从0到1,决定于animIndex,同时将其附给dist,用来创建现线动画。

即然dist的变量范围是从0到1,那么很明显我们用到了一个公式从A点到B点

代码:

x = startX + dist*deltaX;

y = startY + dist*deltaY;

如下我们的应用:

curveTo(25+100*dist,100+100*dist,150-100*dist, 175-50*dist);

在这个公式中startX和startY是开始点的坐标,deltaX和deltaY分别是x和y到开始点和结束点的距离。

Easing, bouncing and other transitions

缓动,弹性和其它运动方式

可能在一开始你就会想我们为什么会不厌其烦的使用变量time和dist,那么现在让我们来看一下他们之间的关系,你就会知道我们为什么要用它。

如上果你所看到的竖轴代表Dist,水平轴代表time.他们之间的关系目前是线性,也是就dist=time.图上的斜线代表动画的速度。在这个例子中动画的速度是恒定的。现在假如我们想做成开始时速度很快到结速时无速度,则我们只需要在在t=0时加大红线的斜率,而在t=1时使红线无斜率就可以了。这实际上就是倒转过的抛物线或是三角正弦,如果想用其它的运动方式我们可以创建不同的dist和time的关系,来得到更有趣的效果,下面是一些创建好的关系,可能对你会有用处:

screen.width-300)this.width=screen.width-300" border=0> screen.width-300)this.width=screen.width-300" border=0> screen.width-300)this.width=screen.width-300" border=0> screen.width-300)this.width=screen.width-300" border=0>screen.width-300)this.width=screen.width-300" border=0>

你可能会对Robert Penner's transition classes感兴趣。原理都是一样的。

将代码合在一起

代码:

//全局变量决定于你的影片宽度

mWidth = 400;

//创建影片剪辑和遮罩

counter = -1;

createMovieClip();

animInt = setInterval(doAnim, 17);

function createMovieClip()

{

counter++;

attachMovie('pic' add (counter % 2), 'pic' add counter, counter);

createEmptyMovieClip('mask' add counter, counter + 10000);

this['pic' add counter].setMask(this['mask' add counter]);

}

function doAnim()

{

var currMC = _root['mask' add counter];

if(animIndex < 15)

{

var time = animIndex/15;

var dist = 0.5*Math.sin(Math.Pi*(time-0.5)) + 0.5;

with(currMC)

{

clear();

beginFill(0x000000);

lineTo(mWidth,0);

lineTo(mWidth,dist*125);

curveTo(250,dist*40,0,10*dist);

endFill();

}

}

else if (animIndex < 35)

{

var time = (animIndex-15)/20;

var dist = 0.5*Math.sin(Math.Pi*(time-0.5)) + 0.5;

with(currMC)

{

clear();

beginFill(0x000000);

lineTo(mWidth,0);

lineTo(mWidth,125);

curveTo(250-100*dist,40+150*dist,0,10+190*dist);

endFill();

}

}

else if (animIndex <= 50)

{

var time = (animIndex-35)/15;

var dist = 0.5*Math.sin(Math.Pi*(time-0.5)) + 0.5;

with(currMC)

{

clear();

beginFill(0x000000);

lineTo(mWidth,0);

lineTo(mWidth,125+75*dist);

curveTo(150,190+10*dist,0,200);

endFill();

}

}

animIndex++;

if(animIndex > 50)

{

animIndex = 0;

_root['pic' add (counter - 1)].removeMovieClip();

_root['mask' add (counter - 1)].removeMovieClip();

createMovieClip();

}

}

这段代码使用了两个函数,createmovieclip用来将图片贴加到场景中并设置MASK,cunter用来跟踪图片的实例名称。

Doanim函数被每20豪秒调用一次,整个遮罩形成过程与范例上一个例子一样分成三部执行。对于缓动方式你可选择其它的方式,只需要将DIST的值改为其它的公式就可以。

观看演示2

总结:在这两篇教程中我们先后学习了基本的动态遮罩,和动态绘制曲线来形成遮罩,两者基本的原理相同,尤其你应注意的是如何加入easing,bouncing等等。我想这对你可能是有用的。

如果你在学习中发现有问题请在 这里 提问

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