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枪战游戏制作第2篇(完整篇)

2007-10-15 08:00:00  作者:  来源:互联网  浏览次数:0  文字大小:【】【】【
简介:枪战游戏,完整篇 点击浏览该文件 点击浏览该文件 screen.width-333)this.width=screen.width-333" border=0> 加入了一些弹孔的设置,血槽和基础的射击 以前已经有提过. 相信能做把这个做出来,做此类型的游戏应该...
关键字:枪战 完整 制作

枪战游戏,完整篇

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screen.width-333)this.width=screen.width-333" border=0>

加入了一些弹孔的设置,血槽和基础的射击 以前已经有提过.

相信能做把这个做出来,做此类型的游戏应该没啥大问题了

稍微说一下,弹孔的复制

准星MC内,当按下鼠标的时候

//复制ID为"dk"的到当前准星位置

_root.attachMovie("dk","dk"+i,i++);

_root["dk"+i]._x=_x;

_root["dk"+i]._y=_y;

实现远处的弹孔小,进处的大弹孔MC第一帧if(_x>550||_x<0||_y400||_root.aaa==1){

this.removeMovieClip();//如果弹孔超出屏幕外则删除

}else{

_width=_y/25;

_height=_y/25;//否则设置弹孔大小,远处则表示Y轴小,近处大,所以Y轴可以转换成弹孔比例

}

基本已经没啥难点了.大家研究一下,不是太难做

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